Elementos A&D compostos

Devido à redundância disponível nos elementos A&D, existem diversas formas de composição das mesmas para obter o mesmo resultado como a renderização de beleza.

Aqui realçamos dois canais de processamento de composição na forma de equação. Você pode usá-los no Autodesk Toxik e em outros aplicativos de composição HDR.

Em primeiro lugar, temos a variante "simples", que é simplesmente uma soma dos vários parâmetros de resultado. Esta versão permite somente alterações mínimas de pós-produção para o equilíbrio geral entre os materiais. A sua vantagem consiste na redução de arquivos, bem como no funcionamento adequado na composição de pontos não flutuantes.

Beauty = Output Diffuse Direct Illumination + Output Diffuse Indirect Illumination + Output Specular +	
  Output Reflections + Output Transparency + Output Translucency +	
  Self Illumination

Em seguida, temos a variante mais "complexa", que usa diversos códigos brutos e de nível, permitindo um controle muito superior na pós-produção.

Observe que as saídas brutas devem ser armazenadas e compostas em ponto flutuante para manterem o intervalo dinâmico. As saídas de nível permanecem sempre no intervalo 0,0–1,0 e não requerem o armazenamento de ponto flutuante.

Beauty = Level Diffuse * (Raw Diffuse Direct Illumination + (Raw Diffuse
Indirect Illumination * Raw Ambient Occlusion)) +	
  Level Specular * Raw Specular +	
  Level Reflections * Raw Reflections +	
  Level Transparency * Raw Transparency +	
  Level Translucency * Raw Translucency +	
  Self Illumination