Devido à redundância disponível nos elementos A&D, existem diversas formas de composição das mesmas para obter o mesmo resultado como a renderização de beleza.
Aqui realçamos dois canais de processamento de composição na forma de equação. Você pode usá-los no Autodesk Toxik e em outros aplicativos de composição HDR.
Em primeiro lugar, temos a variante "simples", que é simplesmente uma soma dos vários parâmetros de resultado. Esta versão permite somente alterações mínimas de pós-produção para o equilíbrio geral entre os materiais. A sua vantagem consiste na redução de arquivos, bem como no funcionamento adequado na composição de pontos não flutuantes.
Beauty = Output Diffuse Direct Illumination + Output Diffuse Indirect Illumination + Output Specular + Output Reflections + Output Transparency + Output Translucency + Self Illumination
Em seguida, temos a variante mais "complexa", que usa diversos códigos brutos e de nível, permitindo um controle muito superior na pós-produção.
Observe que as saídas brutas devem ser armazenadas e compostas em ponto flutuante para manterem o intervalo dinâmico. As saídas de nível permanecem sempre no intervalo 0,0–1,0 e não requerem o armazenamento de ponto flutuante.
Beauty = Level Diffuse * (Raw Diffuse Direct Illumination + (Raw Diffuse Indirect Illumination * Raw Ambient Occlusion)) + Level Specular * Raw Specular + Level Reflections * Raw Reflections + Level Transparency * Raw Transparency + Level Translucency * Raw Translucency + Self Illumination