Os elementos mr A&D permitem especificar como elementos de renderização os componentes mais importantes do material Arquitetura e design, geralmente em três tipos de contribuição diferentes: bruto, nível e saída. É possível salvá-los como arquivos de imagem HDR para composição posterior em um programa como o Autodesk Toxik.
Nota: Como seus nomes sugerem, esses elementos de renderização pertencem somente aos objetos aos quais o material Arquitetura e design é aplicado, renderizados com o mental ray.
Com a maioria dos elementos, o componente bruto é a contribuição sem escala, o nível é a escala e o componente de saída, calculado por meio da multiplicação dos componentes bruto e nível, consiste na contribuição resultante do elemento para a saída totalmente renderizada. O nível é frequentemente relacionado com um parâmetro de entrada (ou respetivas combinações) e foi modificado para estar de acordo com o recurso de conservação de energia do material de Arco e design.
Portanto, os elementos contêm alguma redundância: por exemplo, se você deseja os reflexos atuais em um canal separado, use o elemento de Reflexos de saída, mas se você quiser mais controle sobre a quantidade de reflexos em pós-produção, você pode usar Reflexos brutos e de nível, multiplicá-los (com o processamento adicional opcional) na fase de composição antes de adicioná-los à cor final.

Reflexos: Bruto (esquerda) * Nível (centro) = Saída (direita)
Nota: Para manter uma equação de composição correta, os efeitos do controle de exposição Fotográfica mr são intencionalmente excluídos da saída de elementos de renderização mr A&D.
Dica: Quando você renderizar os elementos mr A&D para composição em um aplicativo HDR, como o Toxik, certifique-se de definir o Tipo de memória temporária do quadro como Ponto de flutuação (32 bits por canal), permitindo que os valores do elemento bruto excedam 1,0 e salvem os arquivos de saída no formato OpenEXR.
Lista de todas as saídas
Em seguida, existe uma lista de todos os elementos de renderização disponíveis para o material de Arco e design (cada um com o prefixo "mr A&D"):
- Saída: Beleza A saída misturada principal. É idêntica à saída única do material de Arco e design.
- Iluminação direta difusa A saída consiste no componente difuso resultante após a iluminação, incluindo as texturas. Bruto é a própria iluminação difusa, sem texturas, e o Nível difuso é a cor de textura difusa ajustada pela conservação de energia.
- Iluminação indireta difusa A saída consiste na iluminação indireta resultante, incluindo os efeitos de oclusão ambiente multiplicados pela cor difusa. Bruto é o resultado original da iluminação indireta. Não há nenhum componente de Nível.
- Oclusão ambiente Bruto é a contribuição bruta da oclusão ambiente.
- Iluminação indireta difusa com AO Xtra é a iluminação indireta afetada pela oclusão ambiente, mas sem ser multiplicada pela cor difusa.
- Opacidade A saída (Plano de fundo de opacidade) consiste na contribuição final de qualquer plano de fundo do objeto como resultado da opacidade de recorte de entrada (conforme determinada pelo mapa atribuído) ser inferior a 1,0. Bruto contém o plano de fundo sem dimensionamento pela opacidade. Se a opacidade de recorte for de 1,0, estas saídas contêm a cor negra, pois não é renderizada qualquer transparência nesses casos.
A saída Nível contém a própria opacidade real. Deve tomar cuidado se a opacidade for igual a zero, pois isso significa que o material não executou qualquer sombreamento e nenhuma das outras saídas irá conter qualquer valor.
- Reflexões A saída é o componente de reflexão resultante. Bruto consiste no reflexo puro (intensidade total) e Nível consiste na refletividade real, incluindo a cor da reflexão e as Configurações BRDF.
Aviso: O material de Arco e design produz amostras de reflexos de nível extremamente baixo na fase de renderização a baixa qualidade (de desempenho), por isso, você deve evitar efetuar grandes modificações na intensidade de reflexo na publicação.
- Irradiação A saída contém o componente de irradiação (brilho).
- Especular A saída é o componente especular resultante. Bruto é determinado por Reflexão
valor de brilho e pelas configurações de anisotropia, enquanto Nível é determinado pelas configurações BRDF, os valores Refletividade e reflexão
Cor e o valor de Intensidade relativa de realces.
- Translucidez A translucidez é o resultado combinado das configurações de Espessura e Cor. Saída consiste no componente de translucidez resultante, Bruto consiste na translucidez bruta e o Nível consiste no nível atual de translucidez ajustado pela conservação de energia.
- Transparência A transparência é o resultado combinado das configurações do grupo Refração, incluindo as configurações de Translucidez. Saída consiste no componente de transparência resultante, Bruto consiste na transparência bruta e Nível consiste no nível atual de transparência ajustado pela conservação de energia.