As câmeras livres visualizam a área na direção para a qual a câmera está voltada. Ao contrário de câmeras alvo, que têm dois ícones independentes para o destino e a câmera, as câmeras são representadas por um único ícone, tornando-as mais fáceis de animar.
As câmeras livres poderão ser usadas quando a posição da câmera for animada ao longo de uma trajetória, como no corredor de um edifício onde a câmera está presa a um veículo em movimento. A câmera livre pode se inclinar enquanto viaja ao longo do caminho.
Se uma câmera precisar ficar diretamente em pé em uma cena, use uma câmera livre para evitar que a câmera gire em torno do seu eixo.
Uma câmera livre pode se mover e ser orientada sem restrições.
A direção inicial de uma câmera livre é ao longo do eixo Z negativo da grade de construção ativa da viewport em que você clica.
Em outras palavras, se você clicar em uma viewport inicial de câmera ortogonal, a direção é diretamente para fora. Clicar no viewport Superior direciona a câmera para baixo, clicar no viewport Frontal direciona a câmera para a cena desde a parte da frente e assim por diante.
Clicar em um viewport Perspectiva, Usuário, Iluminação ou Câmera direciona a câmera livre para baixo, ao longo do eixo Z negativo do Sistema de coordenadas universal.
Como a câmera é criada no plano de construção ativo, onde é possível criar geometria, talvez seja necessário mover a câmera antes que você possa ver objetos em seu viewport Câmera. Verifique a posição da câmera de vários viewports para corrigi-la.