As câmeras herdadas são os tipos de câmera fornecidas pelo 3ds Max em versões anteriores ao 3ds Max 2017.
Há dois tipos de câmera legada:
- Uma Câmera-alvo exibe a área em torno de um objeto de destino. Quando você cria uma câmera-alvo, é possível ver um ícone com duas partes, representando a câmera e seu alvo (exibido como uma pequena caixa). A câmera e o destino da câmera podem ser animados de forma independente; portanto, as câmeras-alvo são mais fáceis de usar quando a câmera não se move ao longo de um caminho.
- Uma Câmera livre exibe a área na direção para a qual a câmera está voltada. Quando você cria uma câmera livre, vê um único ícone que representa a câmera e seu campo de visão. O ícone de câmera parece o mesmo da câmera-alvo, mas não há ícone de destino separado a ser animado. As câmeras livres são mais fáceis de usar quando a posição da câmera é animada ao longo de um caminho.
O Modificador de correção de câmera permite corrigir uma vista da câmera para a perspectiva de dois pontos, na qual linhas verticais permanecem verticais.
Dica: O utilitário Correspondência de perspectiva permite começar com uma fotografia em plano de fundo e criar um objeto de câmera com o mesmo ponto de vista. Isso é útil para cenas em locais específicos.