Execução em lote e recurso Enviar para

Se sua configuração local inicializar o 3ds Max a partir de um arquivo de lote "revestimento" (um arquivo BAT ou um arquivo EXE que não 3dsmax.exe ), então, você precisa tomar algumas etapas de configuração adicionais para o recurso Enviar para funcionar corretamente.

Antes de começar a usar Enviar para devolver um arquivo a 3ds Max de outro aplicativo Autodesk, precisa fazer as seguintes etapas:

  1. Localize o arquivo *.syncfg associado ao 3ds Max.

    O nome específico do arquivo muda dependendo da versão do 3ds Max que tem. A subpasta /synergy pode conter arquivos *.syncfg que pertencem a outros aplicativos.

    A localização de *.syncfg é C:/programdata/autodesk/synergy/ .

    O arquivo *.syncfg é um arquivo XML que pode editar com um editor de texto.

  2. Edite o elemento <Application> do arquivo *.syncfg para adicionar um atributo StartWrapperPath que aponte para o arquivo BAT ou EXE de revestimento que usa para inicializar o 3ds Max.

Exemplo de edição de arquivo SYNCFG

Por exemplo, o arquivo SYNCFG atual para 3ds Max tem este aspecto (os valores específicos da string podem diferir nas versões lançadas):

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<SynHubConfig SchemaVersion="1.0">
  <Application
     Name="3ds Max"
     StringVersion="3ds Max 2017"
     NumericVersion="2017"
     ExecutablePath="__EXECUTABLE_PATH__"
     Architecture="x86_64"
  />
</SynHubConfig>

Depois de editar o elemento <Application>, pode ter este aspecto (o código alterado é realçado):

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<SynHubConfig SchemaVersion="1.0">
  <Application
     Name="3ds Max"
     StringVersion="3ds Max 2017"
     NumericVersion="2017"
     ExecutablePath="__EXECUTABLE_PATH__"
     Architecture="x86_64"
     StartWrapperPath=”C:\My_Company_s_Utilities\StartMaxInSomeCustomWay.exe”
  />
</SynHubConfig>