Arraste e solte atribuição de material de subobjeto

Você pode aplicar um material a uma seleção de subobjetos renderizáveis, como faces em uma malha. No Editor de materiais, você pode usar Atribuir Material à Seleção. Também é possível arrastar o material do Editor de materiais ou do Navegador de material/mapa para as faces selecionadas. Isso pode criar um novo material de vários objetos/subobjetos em tempo real.

É possível desativar a opção de arrastar e soltar materiais em subobjetos. Para fazer isso, vá para a caixa de diálogo Preferências guia Geral e, no grupo SubMateriaIs, desative atribuir automaticamente. Essa caixa de seleção está ativada por padrão.

Como o Material de vários objetos/subobjetos é criado

O Material de vários objetos/subobjetos é criado de uma de três formas, dependendo do material já aplicado aos subobjetos: