O Editor de materiais fornece funções para criar e editar materiais e mapas.
Os materiais criam maior realismo em uma cena. Um material descreve como um objeto reflete ou transmite luz. As propriedades de material trabalham juntas com propriedades de luz; sombreamento ou renderização se combinam, simulando como o objeto ficaria em uma configuração do mundo real.
Você aplica materiais a objetos individuais ou a conjuntos de seleção; uma única cena pode conter muitos materiais diferentes.
Há duas interfaces para o Editor de materiais:
- Editor de material compacto: Se você utilizou uma versão do 3ds Max anterior à versão do 3ds Max 2011, o Editor de material compacto é a interface com a qual você está familiarizado. Esta é uma caixa de diálogo pequena, em comparação com visualizações rápidas de vários materiais. Se você estiver atribuindo materiais que já foram projetados, o Editor de materiais compacto ainda será uma interface conveniente.
- Editor de materiais Slate: O Editor de materiais Slate é uma caixa de diálogo maior na qual os materiais e mapas aparecem como nós que você pode conectar para criar árvores de materiais. Se você estiver criando novos materiais, o Editor de materiais slate é bem avançado e inclui ferramentas de pesquisa para ajudá-lo a gerenciar cenas que tenham um grande número de materiais.