A taxa de quadro de uma animação é expressa em quadros por segundo (FPS). Este é o número de quadros, o 3ds Max exibe e renderiza cada segundo de tempo real. Como o 3ds Max armazena as chaves de animação usando o tempo real com uma precisão interna de 1/4800 de um segundo, é possível alterar a taxa de quadro para sua animação, a qualquer momento, sem afetar o tempo da animação.
Por exemplo, se você cria três segundos de animação usando a taxa de quadro do vídeo NTSC de 30 FPS, você terá uma animação de 90 quadros. Se você descobrir depois que precisa sair para vídeo PAL, é possível alternar para a taxa de quadro em 25 quadros por segundo, e sua animação agora está definida para 75 quadros de saída. Não ocorreu nenhuma alteração na duração da animação. Somente foi alterado o número de quadros que o 3ds Max exibirá e renderizará.
Use as configurações no grupo Taxa de quadro na caixa de diálogo Configuração de tempo para alternar entre as taxas de quadro a qualquer momento.
NTSC: Vídeo americano e japonês padrão de aproximadamente 30 quadros por segundo.
PAL: Vídeo europeu padrão de 25 quadros por segundo.
Filme: Filme padrão de 24 quadros por segundo.
Personalizado : Taxa de quadro definida no parâmetro FPS.
Use as configurações no grupo Reprodução da caixa de diálogo Configuração de tempo para especificar a velocidade de reprodução, e o número de viewports que reproduzem a animação.
Tempo real: a animação é reproduzida na velocidade de reprodução selecionada, ignorando os quadros, se necessário, para manter a velocidade correta. Ao desativá-la, a animação reproduzirá cada quadro sem tentar manter a velocidade correta. As diferentes velocidades de reprodução também são úteis ao usar o utilitário de Captura de movimento.
Apenas viewport ativo: a animação é reproduzida somente no viewport ativo. Ao desativá-la, a animação será reproduzida em todos os quatro viewports ao mesmo tempo.
Velocidade: selecione uma destas opções para multiplicar a taxa de quadro pela velocidade selecionada.
Direção: quando o Tempo real estiver desativado, você tem a opção de alterar a direção da reprodução da animação. Ao escolher Inverter, a animação será reproduzida do fim ao início. Ao escolher Pingpong, a animação será reproduzida do início ao fim, e a seguir, do fim ao início.
Loop : quando Loop está desativado, a animação é reproduzida uma vez e para.
A capacidade do 3ds Max para reproduzir a animação em uma determinada taxa depende de diversos fatores, incluindo a complexidade da cena, o número de objetos movendo na cena, o modo de exibição da geometria, e assim por diante. O pior caso é o movimento de uma câmera no modo sombreado, no qual o viewport é preenchido com geometria detalhada. Nesses casos, é melhor simplificar a exibição do viewport usando uma exibição em estrutura de arame ou, em casos extremos, um modo de exibição de caixa.
Naturalmente, isso exigirá mais poder de computação para exibir sua animação em quatro viewports, e a suavidade de reprodução é reduzida. Quando a opção Apenas viewport ativo está ativo, você pode alternar viewports ativos durante a reprodução, clicar na legenda de um viewport desativado, ou clicar com o botão direito do mouse em um viewport desativado.