Deslocamento de mental ray

O deslocamento do sombreamento com o renderizador mental ray é similar ao Deslocamento do mapeamento de materiais padrão. Uma das vantagens de utilizar o deslocamento mental ray é que os polígonos de superfícies deslocadas são armazenados somente no banco de dados da cena mental ray, não em sua cena do 3ds Max, para que eles não aumentem os requisitos de memória de sua cena, exceto no tempo de renderização. Esta pode ser uma grande melhoria no desempenho sobre o deslocamento do mapeamento com materiais padrão e agente de renderização de linhas de digitalização.

Procedimentos

Para adicionar deslocamento para uma renderização mental ray:

  1. Selecione Personalizar Preferências. Acesse o painel mental ray e habilite Ativar extensões mental ray.
  2. Na barra de ferramentas principal, clique em (configuração de renderização).

    Se o agente de renderização já não estiver o renderizador mental ray, vá para o painel comum, e a atribuir agente de renderização suspensa, clique no botão "..." para a produção agente de renderização. Uma caixa de diálogo Escolher agente de renderização é exibida. Realçar “renderizador mental ray” na lista e, a seguir, clique em OK.

    Deixe aberta a caixa de diálogo Configuração de renderização ou minimizar.

  3. Abrir o Editor de material.
  4. Na implementação Conexão mental ray, clique em o botão Bloquear para desbloquear o componente de deslocamento. Clique no botão Sombreador (“Nenhum”) e use o navegador para atribuir um sombreador de deslocamento para a superfície.
    Aviso: Isto sobrepõe qualquer deslocamento atribuído para o material base como um mapa padrão.

    Outra técnica seria utilizar o material mental raye atribuir um sombreador para o componente de deslocamento. (Se você estiver utilizando o material mental ray, não é necessário desbloquear primeiro o componente de deslocamento).

  5. Aplique o material aos objetos que você deseja exibir o deslocamento.