Um mapa de deslocamento desloca a geometria de superfícies. O efeito é semelhante à utilização do Modificador de deslocamento. Diferentemente de mapas de saliência, um mapa de deslocamento realmente altera a geometria da superfície ou patch da triangulação. Os mapas de deslocamento aplicam a escala de cinza do mapa para gerar o deslocamento. Cores mais claras na imagem 2D são empurradas para fora com maior intensidade do que as cores mais escuras, resultando em um deslocamento 3D da geometria.
Usando um mapa de Deslocamento para alterar uma superfície
O valor da Quantia de deslocamento é medido como uma porcentagem da diagonal da caixa delimitadora do objeto que contém o patch ou a superfície. Isso torna o efeito de deslocamento consistente para todas as superfícies de um objeto e também significa que quando você dimensiona o objeto, o deslocamento é dimensionado com ele.
Você pode aplicar um mapa de Deslocamento diretamente aos seguintes tipos de objetos:
Com outros tipos de geometria, como primitivas, primitivas estendidas, objetos compostos e assim por diante, não é suportado o uso direto de um mapa de Deslocamento. Para executar tais superfícies deslocáveis dos objetos, aplique um modificador de Aprox. desloc. (Aproximação de deslocamento). A Aprox. desloc. funciona com qualquer tipo de objeto que você possa converter em uma malha editável.
O efeito de um mapa de Deslocamento não fica visível no viewport, a não ser que você use um modificador:
Em determinadas circunstâncias, como quando a malha subjacente é muito simples, utilizar um mapa de Deslocamento de uma malha editável pode causar problemas por causa da forma com a qual a malha subjacente tem a triangulação. (Esses problemas não ocorrem quando você aplica o mapeamento de deslocamento em uma superfície NURBS). Quando isso ocorre, a suavização não funciona corretamente e você pode ver a malha de estrutura de arame na própria superfície. Para corrigir esse problema, utilize estas técnicas:
Para aplicar um mapa de Deslocamento a uma superfície NURBS, a uma malha editável ou a um patch:
3ds Max abre a Navegador de material / mapa.
(Se você escolher bitmap como o tipo de mapa, o 3ds Max Abre uma caixa de diálogo de arquivo que permite que você selecione o arquivo de imagem.
Para aplicar um mapa de Deslocamento a outros tipos de objetos:
É possível ajustar os parâmetros dos modificadores de Aprox. desloc. ou deixá-los com as configurações padrão.
3ds Max abre a Navegador de material / mapa.
(Se você escolher bitmap como o tipo de mapa, o 3ds Max Abre uma caixa de diálogo de arquivo que permite que você selecione o arquivo de imagem.