A opção "Profundidade de campo (mental ray/iray)" suporta o efeito de profundidade de campo nativo do agente de renderização. Isto funciona para o mental ray, o iray e agentes de renderização de hardware do Quicksilver.
Para utilizar uma profundidade de campo nativa do agente de renderização, ative o grupo de várias passagens do efeito da câmera. Ative também a opção Profundidade de campo na implementação de Efeitos de câmera na caixa de diálogo Configuração do agente de renderização.
O efeito de profundidade de campo do agente de renderização nativo é exclusivo da versão de várias passagens do efeito de profundidade de campo. (O mental ray e agentes de renderização iray também suportam o desfoque de movimento para câmeras, mas os controles não estão na implementação de Parâmetros da câmera: use a alternância do Desfoque de movimento na caixa de diálogo Propriedades de objeto para objetos de câmera). Essa configuração não tem efeito sobre o agente de renderização de linha de digitalização do 3ds Max.
Enquanto viewports Nitrous estão ativas, as viewports da câmera também exibem a profundidade de campo quando a opção Ativar está ativada.
O f-Stop pode ter um valor menor do que 1.0. Isto não é realista em termos de uma câmera real, mas pode ajudar você a ajustar a profundidade de campo para cenas cuja escala não usa unidades realistas.