Profundidade do parâmetro de campo (mental ray, iray e Agentes de renderização do Quicksilver)

A opção "Profundidade de campo (mental ray/iray)" suporta o efeito de profundidade de campo nativo do agente de renderização. Isto funciona para o mental ray, o iray e agentes de renderização de hardware do Quicksilver.

Para utilizar uma profundidade de campo nativa do agente de renderização, ative o grupo de várias passagens do efeito da câmera. Ative também a opção Profundidade de campo na implementação de Efeitos de câmera na caixa de diálogo Configuração do agente de renderização.

O efeito de profundidade de campo do agente de renderização nativo é exclusivo da versão de várias passagens do efeito de profundidade de campo. (O mental ray e agentes de renderização iray também suportam o desfoque de movimento para câmeras, mas os controles não estão na implementação de Parâmetros da câmera: use a alternância do Desfoque de movimento na caixa de diálogo Propriedades de objeto para objetos de câmera). Essa configuração não tem efeito sobre o agente de renderização de linha de digitalização do 3ds Max.

Enquanto viewports Nitrous estão ativas, as viewports da câmera também exibem a profundidade de campo quando a opção Ativar está ativada.

Nota: Quando você usa o mental ray ou agente de renderização iray, os raios de luz refletida ou refratada nem sempre respeitam os planos de corte da câmera (definido no grupo Planos de corte da implementação Parâmetros). Também, valores de plano de corte grandes podem causar uma baixa qualidade na renderização de mapas de sombra. Para corrigir isso, limite o intervalo de corte ou use sombras de tracejamento de raio.
f-Stop
Define f-Stop da câmera. O aumento do valor f-Stop limita a profundidade de campo e a diminuição do valor de f-Stop amplia a profundidade de campo. Padrão = 2.0.

O f-Stop pode ter um valor menor do que 1.0. Isto não é realista em termos de uma câmera real, mas pode ajudar você a ajustar a profundidade de campo para cenas cuja escala não usa unidades realistas.