O controlador da mola adiciona efeitos de dinâmica secundária para qualquer posição do objeto ou ponto. O resultado final é uma dinâmica secundária de massa/mola similar ao Modificador de flexão. Geralmente, esta restrição adiciona realismo a animações estáticas.
Quando você aplica uma mola para um objeto animado, o controlador preserva o movimento original e aplica a dinâmica secundária baseada na velocidade. Você pode controlar a massa do objeto e arrastar. Se você aplicar primeiro o controlador, ele construirá uma mola virtual entre a posição original do objeto até onde essa mola terminaria, após a aplicação de forças.
É possível ajustar a tensão da mola e o amortecimento. O aumento da tensão cria uma mola mais firme, enquanto que o aumento no amortecimento iguala as distorções no movimento. É possível adicionar forças externas como Gravidade e Vento para afetar o movimento, e também adicionar objetos cujos movimentos atuam como molas.
Nota: Você também pode atribuir o controlador da mola para vértices animadas na Vista de trilha: abra a hierarquia do controlador de ponto mestre do objeto, selecione os vértices e atribua o controlador da mola.
Interface
Quando você atribuir um controlador da mola para um objeto, suas implementações aparecerão automaticamente no painel de movimento. Além disso, as implementações são abertas em uma caixa de diálogo flutuante. Se você fechar a caixa de diálogo, é possível reabrir clicando com o botão direito do mouse na implementação Atribuir controlador no painel de movimento ou na hierarquia Vista de trilha, e selecionar Propriedades ou então clicar no botão Propriedades na barra de ferramentas Vista de trilha.
Implementação da dinâmica de molas

Grupo de pontos
- Massa
- A massa do objeto no qual o controlador da mola é aplicado. O aumento da massa faz com que o movimento da mola "salte" e fique mais exagerado.
- Arrastar
- Atua como atrito de ar no movimento da mola. Uma configuração de Arraste baixa resulta em um efeito maior de "saltos", enquanto que uma configuração de Arraste alta resulta em saltos atenuados. Padrão=1. Intervalo=0 a 10.
Grupo de molas
Adiciona molas para um objeto usando o controlador da mola quando você quiser que o objeto seja afetado pelo movimento de outros objetos em sua cena. Isto cria de forma eficaz molas virtuais entre objetos.
- Adicionar
- Clique neste botão e, a seguir, selecione um ou mais objetos, cujos movimentos relativos ao objeto controlado pela mola, agirá como molas sobre esse objeto. Para concluir a adição de molas, clique em Adicionar novamente, clique com o botão direito do mouse em um viewport ou pressione Esc.
- Remover
- Remove os objetos destacados da mola na lista.
Nota: Não é possível remover a entrada da lista de autoinfluência, uma influência do objeto controlada pela mola em si mesma.
- (Lista)
- Exibe uma lista de todos os objetos da mola por nome, e exibe cada tensão do objeto e configurações de amortecimento separadas por uma barra (/). A influência do objeto controlado pela mola em si mesma aparece como Autoinfluência e não pode ser excluída. No entanto, você pode remover a influência do objeto em si mesma, definindo a tensão e o amortecimento para 0, o que resulta em nenhum movimento.
Para definir a tensão e o amortecimento para um ou mais objetos na lista, destaque-os na lista e, a seguir, ajuste as configurações.
- Tensão
- A "rigidez" da mola virtual entre o objeto controlado e objetos de mola realçados.
- Amortecimento
- Atua como um multiplicador de um fator interno que determina a rapidez em que o objeto descansa.
Com a mola de autoinfluência, a alteração do amortecimento tem o mesmo efeito da alteração de arraste. Com outras molas, o amortecimento afeta somente o movimento provocado por essa mola.
Internamente, o valor de amortecimento é proporcional à tensão, o aumento da tensão torna a solução mais rígida, o amortecimento é aumentado para manter a estabilidade do sistema.
- Relativa/Absoluta
- A seleção Relativa, altera as configurações de tensão e amortecimento fazendo com que as novas configurações sejam adicionadas para os valores existentes. A seleção Absoluta, as novas configurações substituem os valores existentes.
Implementação de limites de forças e precisão
Grupo Forças externas
- Adicionar
- Clique neste botão e, a seguir, selecione uma ou mais flambagens de espaço na categoria de forças para afetar o movimento do objeto. Para concluir a adição de flambagens de espaço, clique em Adicionar novamente, clique com o botão direito do mouse em um viewport ou pressione Esc.
- Remover
- Remove as flambagens de espaço realçadas na lista.
- [Lista]
- Lista todas as flambagens de espaços da mola por nome.
Grupo de parâmetros de cálculo
- Quadro inicial
- O primeiro quadro em que o controlador da mola atua. Padrão=0.
- Iterações
- A precisão do aplicativo do controlador. Se você obter resultados inesperados, tente aumentar esta configuração. Padrão = 2. Faixa = 0 a 4.
- Efeito X/Y/Z
- Estas configurações permitem controlar a porcentagem do efeito nos eixos individuais no mundo. Padrão = 100.0. Faixa = 0 a 1000.0.