Nós de elemento de renderização

Quando você abre Vista de compositor com a opção (RE), o esquema contém, além dos nós Bitmap de saída padrão, um nó de Bitmap de saída para cada elemento de renderização ativo em um estado.

Assim como, o nó Saída do compositor contém uma camada extra para cada nó de elemento de renderização. O nome de cada nó de elemento de renderização tem o tipo inserido. Por exemplo, se o nome de um estado for Árvores, e você tiver habilitado um elemento de renderização Iluminação nesse estado, o nó de bitmap renderizado principal para o estado será nomeado Saída de árvores e o nó de bitmap do elemento de renderização será nomeado Saída de iluminação de árvores.

Os nós de elemento de renderização não recebem tratamento especial; funcionam basicamente como os nós Saída de bitmap normais. Cabe a si determinar como os usar no aplicativo de compositor.

Dica: Os Conjuntos de estado não registram a criação de elementos de renderização; por padrão, são aplicados a todos os estados. O que os Conjuntos de estado podem registrar é o status Habilitar para cada elemento de renderização. Tipicamente você pode desejar aplicar cada elemento de renderização somente a certos estados, pelo que a melhor prática é desativar Habilitar para cada elemento de renderização adicionado, ativar Registrar para um estado ao qual deseje aplicar o elemento de renderização e, em seguida, ativar Habilitar para o elemento de renderização. Repita conforme necessário para todos os estados e elementos de renderização.