Para utilizar o agente de renderização de hardware Quicksilver, seu hardware gráfico precisa suportar o Shader Model 3.0 (SM3.0) ou uma versão posterior.
Se você não tiver certeza de qual hardware gráfico possui, no 3ds Max escolha Ajuda Diagnosticar hardware de vídeo. Uma caixa de diálogo será exibida com detalhes sobre a configuração dos gráficos, incluindo suporte ao modelo do sombreador de GPU, que mostra o número de versão do modelo do sombreador.