O agente de renderização de hardware Quicksilver usa hardware gráfico para gerar as renderizações.
Uma das vantagens do agente de renderização de hardware Quicksilver é sua velocidade. As configurações padrão proporcionam a renderização rápida.
Renderização no Quicksilver. Tempo: 4 segundos
O agente de renderização de hardware Quicksilver acelera a renderização usando a CPU (unidade de processamento central) e a GPU (unidade de processamento gráfico). Isso equivale a ter um agente de renderização de mecanismo de games no 3ds Max. A função principal da CPU é converter os dados da cena para a renderização. Isso inclui a compilação de sombreadores para a placa gráfica específica. Por isso, a renderização do primeiro quadro pode levar um tempo, uma vez que os sombreadores são compilados. Isso deve acontecer apenas uma vez por sombreador. Quanto mais você utilizar o renderizador Quicksilver, mais rápido ele se tornará.
É possível renderizar diversas superfícies transparentes.
Carro renderizado com um corpo transparente para mostrar peças internas. Sombras mostram transparência também.
Você pode renderizar para os estilos não fotorrealistas também fornecidos pelos viewports Nitrous.