Implantações do solucionador de cinemática inversa da spline

Quando uma cadeia de cinemática inversa da spline é selecionada, as opções no painel Movimento podem ser usadas para alterar os ossos inicial e final e os ângulos de giro para toda a estrutura vinculada.

Para criar um solucionador de cinemática inversa, consulte Cinemática inversa da spline.

Interface

Implementação do solucionador de cinemática inversa da spline

As opções nesta implementação permitem selecionar uma nova spline para a cadeia de cinemática inversa da spline ou selecionar novas juntas iniciais e finais para a cadeia.

Solucionador de cinemática inversa da spline
Exibe o nome do solucionador. O único solucionador disponível é o solucionador de cinemática inversa da spline.
Ativado
Ativa e desativa o controle do solucionador.
Selecionar forma
Selecione para escolher a spline usada pelo solucionador.
Grupo de juntas ósseas
Selecionar junta inicial
Seleciona a junta inicial do solucionador de cinemática inversa da spline e exibe o nome do objeto.
Selecionar junta final
Seleciona a junta final do solucionador de cinemática inversa da spline e exibe o nome do objeto.

Implementação de propriedades do solucionador de cinemática inversa

As opções nesta implantação definem os ângulos de giro inicial e final para a cadeia de cinemática inversa da spline. Os manipuladores de giro em cada extremidade da cadeia mostram o grau de giro.

Ângulo inicial de giro
Define o ângulo de giro para toda a cadeia, girando todos os ossos na cadeia.
Ângulo final de giro
Define o ângulo de giro para a junta final em relação à junta inicial, criando um giro gradual sobre toda a cadeia.
Selecionar upnode
Quando a cinemática inversa da spline é atribuída a uma cadeia de ossos, o sistema de cinemática inversa tenta determinar a direção "para cima" para os ossos, que é a direção na qual as rebarbas traseiras dos ossos devem apontar. O solucionador de cinemática inversa da spline pode interpretar essa direção incorretamente, fazendo com que os ossos invertam para um lado ou para o outro. A seleção de um upnode faz com que a direção "para cima" aponte ao longo do eixo Z local do objeto selecionado. Por padrão, o upnode é definido como o primeiro auxiliar/nó da spline, que normalmente faz com que a direção "para cima" seja interpretado corretamente.
Usar
Use o nó selecionado para especificar a direção "para cima" para o osso raiz.

Implementação de opções de exibição de cinemática inversa

As opções nesta implementação definem a exibição dos manipuladores de giro e o objeto da cadeia de cinemática inversa.

Dica: Para ver e ajuste os manipuladores de giro, ative Selecionar e manipular.
Grupo inicial de giro
Ativado
Ativa a exibição do manipulador de torção inicial. Padrão=ativado.
Tamanho
Define o tamanho do manipulador de giro inicial. Padrão=1,0.
Comprimento
Define o comprimento do manipulador de giro inicial. Padrão = 75.0
Grupo final de giro
Ativado
Ativa a exibição do manipulador de torção final. Padrão=ativado.
Tamanho
Define o tamanho do manipulador de giro final. Padrão=1,0.
Comprimento
Define o comprimento do manipulador de giro final. Padrão = 75,0.
Grupo de exibição de meta
Ativado
Ativa a exibição da meta de cinemática inversa. Padrão=ativado.
Tamanho
Define o tamanho da meta de cinemática inversa. Padrão = 30,0.
Grupo de exibição do solucionador de cinemática inversa
Ativado
Ativa a exibição do objeto de cadeia de cinemática inversa. Padrão=desativado.