Na animação de multidão, um controlador que contém a animação necessária para animar uma multidão não bípede de objetos. Consiste em uma lista de clipes de movimento e a lógica necessária para instanciar e mesclar estes clipes de movimento para uma animação de multidão. O Controlador de clipe de movimento global é acessado por meio do objeto auxiliar Multidão.