Um clipe de movimento é uma sequência de movimento em um bípede ou outros objetos. Um clipe de movimento pode ser um arquivo BIP, um arquivo XAF ou uma porção de uma animação 3ds Max usada em uma sequência de multidão.
É possível usar Fluxo de movimento ou o Motion Mixer para combinar vários clipes de movimento em uma animação mais longa ou diferente.
É possível criar um clipe de movimento BIP salvando a animação que fez com o bípede ou importando dados de captura de movimento.
Quando você cria uma animação de multidão que usa síntese de movimento em objetos não bípedes, um clipe de movimento é uma porção de uma animação 3ds Max usada pela síntese. Você pode especificar que um intervalo de quadros na animação é para ser usado quando o delegado cumprir determinados critérios, como a ativação ascendente para exceder um determinado passo.
Uma sequência de animações pode conter todos os clipes de movimento necessários para animar a multidão. Por exemplo, uma animação de um pássaro pode ter três clipes de movimento: bater as asas, voar e aterrar. Você pode especificar que quando o delegado é elevado para cima, o intervalo de quadros que anima o movimento de batimento das asas é usado na simulação. Os clipes de movimento são usados pelo Controlador de clipe de movimento global e o Controlador de clipe de movimento mestre.