O modificador Transformar em poligonal permite aplicar conversões de objeto na pilha modificadora. Igualmente, ao aplicar os modificadores gerais, como normal, material ou mapas UVW, ele pode ser útil para controlar explicitamente o tipo de objeto antecipadamente.
Ao usar Transformar em polígono, juntam-se triângulos em polígonos e é necessário restringir convexidade, tamanho e planaridade nos polígonos. Todas as conversões de patches produzem quadrados e triângulos. As conversões de malhas podem produzir polígonos arbitrariamente grandes. Malhas de polígonos são controladas como de costume, pela união de faces que estão separadas por arestas invisíveis.
Nota: A conversão de um tipo de objeto em outro causa um cache completo na pilha modificadora. A presença de objetos grandes na cena pode ocupar muito espaço. Por exemplo, um objeto que começa como uma malha, é convertido para um patch e volta para uma malha ocupa três vezes mais espaço que uma malha que tenha somente modificadores normais como dobra ou mapa UVW aplicados.
Dica: A transformação em polígono pode ser útil em polimalhas, permitindo inverter uma seleção ou alterar o nível de seleção em um modificador independentemente da topologia.
Interface
Implementação Parâmetros

- Manter polígonos convexos
- Não realiza a união por arrestas se o polígono resultante não for convexo. "Convexo" significa que é possível conectar dois pontos quaisquer no polígono com uma linha que não passa por fora do polígono. Um polígono não é convexo quando se consegue desenhar uma linha entre os vértices e essa linha se situa fora do polígono.
Problemas que podem ocorrer com polígonos não convexos incluem o fato de as alterações na geometria do objeto de entrada poderem resultar em uma topologia diferente após a transformação em polígono. Por exemplo, em uma caixa, ao arrastar um dos cantos superiores pelo centro da face superior, a caixa se torna não convexa. A transformação em polígono encara isso como dois triângulos ao invés de um quadrado e o número de pontos no resultado se altera.
- Tamanho do polígono limite
- Limita o número de lados de um polígono, havendo uma melhor definição da superfície. Por exemplo, para criar uma polimalha de triângulos e quadrados ou uma polimalha composta por todos os triângulos, em vez de unir mais de dois triângulos para formar pentágonos, hexágonos e assim por diante.
- Tamanho máximo
- O número máximo de lados de um polígono.
- Requerer polígonos planos
- Cria polígonos compostos por superfícies planas. Não une faces ao longo de uma borda se a borda tem um ângulo mais agudo do que o limite listado.
- Limite
- Controla o limite do ângulo entre os planos poligonais.
- Remover vértices de ponto de borda médio
- Elimina as divisões resultantes de interseções com arestas invisíveis.
Grupo Seleções de subobjetos
Estas opções controlam a seleção de subobjetos.
- Preservar (o padrão). Passa a seleção de subobjeto para o alto da pilha. Por exemplo: um objeto foi convertido em uma malha editável e, em seguida, seleciona-se um polígono e, depois, ao aplicar Transformar em polígono, o polígono permanece selecionado.
- Apagar Apaga a seleção de subobjeto e, com isso, não há nada selecionado.
- Inverter Inverte a seleção de subobjeto. Todos os Subobjetos não selecionados no momento são selecionados, e todos os objetos selecionados no momento são desmarcados.
- Incluir seleção suave
-
Afeta a ação das funções de subobjeto Mover, Rotacionar e Dimensionar. Quando essas funções estão ativadas, o 3ds Max aplica uma deformação de curva spline para os vértices desmarcados ao redor do subobjeto selecionado transformado. Isso fornece um efeito semelhante a um magneto, com uma esfera de influência ao redor da transformação. Utilize essa função para preservar a seleção suave a partir de baixo. Por exemplo, se o uso da seleção suave está ativado ao selecionar vértices em uma malha editável, e se aplicar Transformar em polígono com Incluir seleção suave, a mesma seleção suave será aplicada aos vértices da polimalha. Padrão=ativado.
Para obter mais informações, consulte seleção suave de implementação.
Grupo Nível de seleção
Estas opções definem o nível de seleção do subobjeto para passar a frente do resto da pilha.
- Do canal utiliza o equivalente de tudo que o objeto de entrada usa (o nível de patch se torna nível de face e assim por diante). Por exemplo, quando se cria uma caixa, ela é convertida em uma malha editável no modo de face e se aplica o modificador Transformar em polígono, o 3ds Max passa a seleção de subobjeto no modo de face para cima na pilha. O modificador Transformar em poligonal leva em conta a seleção de face de subobjeto e seleciona os polígonos que derivam da seleção de face.
- Objeto Utiliza o objeto como o nível de seleção para subir o restante da pilha.
- Borda Utiliza a borda como o nível de seleção de subobjeto para subir o restante da pilha.
- Vértice Utiliza o vértice como o nível de seleção de subobjeto para subir o restante da pilha.
- Face Utiliza a face como o nível de seleção de subobjeto para subir o restante da pilha.