Implementação de seleção (modificador de edição de polígono)

A seleção suspensa fornece ferramentas para acessar diferentes de subobjetos de níveis e configurações de exibição e para a criação e modificação de seleções. Ele também exibe informações sobre as entidades selecionadas.

Ao acessar o painel Modificar pela primeira vez com um objeto para Editar polígono selecionado, você estará no nível de Objeto, com diversas funções disponíveis, como descrito em Editar polígono (objeto). É possível alternar entre os diferentes níveis de subobjetos e acessar funções relevantes ao clicar nos botões no topo da implementação de seleção.

Clicar em um botão aqui é o mesmo que selecionar um tipo de subobjeto na exibição da pilha modificadora. Clique no botão novamente para desativar e retornar para o nível de seleção de objetos.

Convertendo seleções de subobjeto

É possível converter seleções sub-object em três maneiras diferentes com o uso das teclas Ctrl ou Shift:

Nota: Os comandos de conversão também estão disponíveis a partir do menu quad.

Interface

Vértice
Acessa o nível de sub-objeto Vertex, que permite você selecionar um vértice abaixo do cursor; a seleção de região seleciona os vértices dentro da região.
Borda
Acessa o nível de subobjeto da borda, que permite selecionar uma borda do polígono abaixo do cursor; a seleção de regiões seleciona várias bordas dentro da região.
Border
Acessa o nível de subobjeto da borda, que permite selecionar uma sequência de bordas que limitam um furo na malha. Uma margem abrange somente arestas conectadas com faces em apenas um dos lados, e é sempre um ciclo completo. Por exemplo, uma primitiva caixa padrão não tem uma margem, mas o objeto bule tem algumas: na tampa, no corpo, no bico e dois no cabo. Se você criar um cilindro e excluir uma extremidade, a linha de arestas ao redor daquela extremidade forma uma margem.

Quando o nível de subobjeto da borda estiver ativo, não será possível selecionar bordas que não estiverem nas bordas. Clicar em uma única aresta em uma margem seleciona toda a margem.

É possível capear uma borda com a função de Capeamento ou aplicando o Modificador de furos de capeamento. Também é possível conectar as margens entre os objetos com o Connect compound object.

Nota: Os níveis de sub-objetos Edge e Border são compatíveis, de maneira que se você for de um para o outro, qualquer seleção existente é mantida.
Polygon
Acessa o nível de subobjeto do polígono, que permite selecionar polígonos abaixo do cursor. A seleção de região seleciona vários polígonos dentro da região.
Elemento
Acessa o nível de sub-objetos Element, que permite você selecionar todos os polígonos adjacentes em um objeto. A seleção de região permite selecionar múltiplos elementos.
Nota: Os níveis sub-objeto Polygon e Element são compatíveis, de maneira que se você for de um para o outro, qualquer seleção existente é mantida.
Utilize seleção de pilha

Quando ativado, Editar polígono utiliza automaticamente qualquer seleção de subobjeto existente aprovada na pilha e impede a alteração manual da seleção.

Por vértice
Quando ativado, você pode selecionar sub-objetos apenas selecionando um vértice que eles usam. Quando você clica em um vértice, todos os sub-objetos que utilizam o vértice são selecionados.

Não disponível no nível de sub-objetos Vertex.

Ignorar Backfacing
Quando ativado, a seleção de subobjetos afetará somente aqueles que ficarem de frente para o usuário. Quando desativado (padrão), é possível selecionar qualquer sub-objeto(s) sob o cursor, independentemente de sua visibilidade ou face. Se houver mais de um subobjeto abaixo do cursor, cliques repetidos alternarão entre eles. Da mesma forma, com Ignore Backfacing desativado, a seleção de regiões inclui todos os sub-objetos, independentemente da direção em que estão orientados.
Nota: O estado da configuração Backface Cull no painel Display não afeta a seleção dos sub-objeto. Portanto, se Ignore Backfacing estiver desativado, ainda é possível selecionar sub-objetos, mesmo se você não puder vê-los.
By Angle
Quando ativado, a seleção de um polígono também seleciona os polígonos vizinhos com base na configuração Angle numérica à direita da caixa de seleção. Este valor determina o ângulo máximo entre os polígonos vizinhos para selecionar. Somente disponível no nível sub-object Polygon.

Por exemplo, se você clicar na lateral de uma caixa e o valor Angle é menor que 90.0, somente aquela lateral é selecionada, já que todas as laterais estão em ângulos de 90 graus uma da outra. No entanto, se o valor do ângulo for 90.0 ou superior, todos os lados da caixa são selecionados. Esta função acelera a seleção das áreas adjacentes feitas de polígonos que estão em ângulos similares um do outro. É possível selecionar polígonos coplanares com um único clique em qualquer valor Angle.

Contração
Reduz a área de seleção do subobjeto ao desmarcar os subobjetos mais externos. Se o tamanho da seleção não puder mais ser reduzido, é cancelada a seleção dos demais subobjetos.
Aumentar
Expande a área de seleção para fora, em todas as direções disponíveis.

Para esta função, uma margem é considerada como uma seleção de arestas.

Com Contrair e crescer, é possível adicionar ou remover elementos adjacentes a partir das bordas da sua seleção atual. Isso funciona em qualquer nível de subobjeto.

Anel
Expande uma seleção de borda ao selecionar todas as bordas paralelas às bordas selecionadas. O Ring somente se aplica para as seleções de aresta e de margem.
Dica: É possível selecionar um anel de borda rapidamente selecionando uma borda e, em seguida, pressionando Shift+ clique em outra borda no mesmo anel.

A seleção Ring adiciona à seleção todas as arestas que são paralelas àquelas selecionadas originalmente.

Dica: Depois de fazer uma seleção de anel, é possível utilizar Conectar para subdividir os polígonos associados em novos loops de borda.
[Troca de anel]
O girador junto ao botão de anel permite mover a seleção em qualquer direção para outras bordas no mesmo anel; isto é, para bordas paralelas e adjacentes. Se você tiver um loop selecionado, é possível utilizar esta função para selecionar um loop adjacente. Somente se aplica níveis de sub-objetos Edge e Border.

Esquerda: Contorno original de seleção

Superior direito: Seta para cima do Ring move a seleção para fora (afastando-se do centro do modelo).

Inferior direito: Seta para baixo do Ring move a seleção para dentro (em direção ao centro do modelo).

Para expandir a seleção na direção selecionada, Ctrl+ clique no botão para cima ou para baixo. Para reduzir a seleção na direção selecionada, Alt+ clique no botão para cima ou para baixo.

Nota: Quando a ferramenta Select And Manipulate estiver ativa no nível de sub-objetos Edge, o Caddy aparece na viewport com um controle para Ring Shift: . Para obter instruções sobre o uso do caddy, consulte A interface de caddy.
Contorno
Expande uma seleção de borda o quanto possível em alinhamento com as bordas selecionadas.

A seleção de contorno propaga somente através de junções quádruplas.

Dica: É possível selecionar um contorno rapidamente clicando duas vezes em uma aresta.
Dica: É possível selecionar um contorno rapidamente nos níveis de sub-objetos Vertex e Polygon ao selecionar um sub-objeto e, em seguida, Shift+ clicar em outro sub-objeto do mesmo tipo no mesmo contorno.

As seleção de contorno se estende sua seleção de aresta atual ao adicionar todas as arestas alinhadas àquelas selecionados originalmente.

[Troca de loop]
A setas junto ao botão Loop permite mover a seleção em direção as outras arestas no mesmo contorno; isto é, as arestas alinhadas vizinhas. Se você tiver um anel selecionado, você pode utilizar esta função para selecionar um anel vizinho. Somente se aplica níveis de sub-objetos Edge e Border.

Esquerda: Anel de seleção original

Superior direito: o Loop Shift move a seleção para fora.

Inferior direito: o : Loop Shift move a seleção para dentro.

Para expandir a seleção na direção selecionada, Ctrl+ clique no botão para cima ou para baixo. Para reduzir a seleção na direção selecionada, Alt+ clique no botão para cima ou para baixo.

Nota: Quando a ferramenta Select And Manipulate estiver ativa no nível de sub-objeto Edge, o caddy aparece na viewport com um controle para o Loop Shift: .

Para obter instruções sobre o uso do caddy, consulte A interface de caddy.

Obter seleção de pilha

Substitui a seleção atual com a seleção de subobjeto aprovada na pilha. É possível, então, modificar esta seleção utilizando métodos padrão.

Se não houver nenhuma seleção existente na pilha, todos os subobjetos terão a seleção cancelada.