O estúdio de personagens permite adicionar controladores 3ds Max às trilhas do objeto bípede. Isso permite misturar a animação bípede com as técnicas de animação padrão do 3ds Max.
Adicionar controladores a partes de corpo bípede permite criar animação difícil de fazer com o estúdio de personagens. Por exemplo, é possível criar animações de braços ou pernas de cartoon "esticados", simplesmente adicionando um controlador de escala para animar os braços e pernas bípedes. Igualmente, pode-se fazer com que um personagem fique estremecendo pelo uso de um controlador de ruído para as rotações de membro ou um controlador de escala nos objetos da coluna vertebral para a fazer a respiração do personagem. Pode-se usar um controlador de áudio para sincronizar os movimentos com o som.
Controladores diferentes podem ser adicionados juntos, mesclados ou em sequência em uma lista denominada de Subanimações bípedes. Trata-se dos mesmos controladores da lista de peso do 3ds Max. Animando os pesos do controlador, consegue-se aumentar ou diminuir os efeitos dos diferentes controladores. É possível ativar, desativar ou recolher as trilhas de animação dos controladores de lista. Se você recolher a trilha, é possível colocá-las no Motion Mixer, no fluxo de movimento ou editor de camadas ou, ainda, exportá-las para um mecanismo de jogo.
Subanimações bípedes podem ser aplicadas de várias formas diferentes. É possível atribuir controladores à subanimação bípede na caixa de expansão Atribuir controlador do painel Movimento.
Controladores também podem ser adicionados no Workbench de animação, usando o botão Controlador para exibir a lista de controladores. Clique com o botão direito do mouse e selecione Atribuir controlador a partir do menu do botão direito do mouse. Você pode atribuir controladores a vários objetos usando o filtro de subanimações.
Para adicionar um controlador a um objeto bípede:
A entrada da subanimação bípede é exibida na caixa de lista.
Entradas de controlador de lista são exibidas para escala bípede, rotação bípede e posição bípede.
Ativa-se (Atribuir controlador).
O 3ds Max abre uma caixa de diálogo para atribuir o controlador.
É possível animar os parâmetros dos controladores usando a Vista de trilha ou clicando com o botão direito do mouse na entrada da lista na janela do controlador. Em seguida, selecione Propriedades.
Controladores também podem ser atribuídos no Workbench de animação mediante a exibição da lista de controladores. Nela, selecione uma entrada disponível, clique com o botão direito do mouse e escolha Atribuir controlador.
Para retrair um controlador:
É possível retrair um controlador para usar a animação no Motion Mixer, com camadas ou para exportar para um mecanismo de jogo.
Aparece uma caixa de diálogo com as opções de contração.
Se for exibida uma outra caixa de diálogo, isso significa que não foi feita a seleção correta na caixa de lista. Certifique-se de ter selecionado a entrada da subanimação bípede e não outra coisa.
As trilhas do controlador são "consolidadas" nas trilhas do bípede. As novas teclas aparecem na barra de acompanhamento ou na vista de curva do Workbench, se o Workbench estiver aberto.
Para adicionar controladores a várias partes bípedes ao mesmo tempo:
A lista de seleção no painel Selecionar mostra as peças bípedes realçadas.
A lista de controladores aparece à direita da guia de seleção.
Para animar os pesos de um controlador adicionado:
É possível animar os pesos de um controlador adicionado para determinar quando o efeito deve acontecer. Um peso de 0 não gera nenhum efeito, um peso de 100 gera o efeito total.
Três novas caixas de expansão aparecem no painel Movimento: Lista de posição, Lista de escala e Lista de rotação.
O campo de peso se torna disponível