O material de cobertura é para uso com consolidação de textura.
Quando você usa Renderizar para textura para consolidar uma textura, isso cria um material de cobertura que contém dois materiais: o material original utilizado na renderização e o material consolidado. O material consolidado utiliza um bitmap que é salvo em disco pela opção Renderizar para textura. Ele é “consolidado” ou anexado em um objeto na cena.
O material de cobertura é um container para outros materiais, como múltiplos objetos/subojetos. Também permite controlar qual material é utilizado em quais renderizações.
Para carregar um material de cobertura no Editor de material:
A ranhura de amostra agora contém o material consolidado.
Exibe o nome do material original. Clique no botão para visualizar o material e ajustar suas configurações.
Exibe o nome do material consolidado. Clique no botão para visualizar o material e ajustar suas configurações.
Além da coloração e dos mapas utilizados pelo material original, o material consolidado pode incluir sombras da iluminação e outras informações. Além disso, um material consolidado tem uma resolução fixa.
Utilize estes botões para escolher qual material aparece em viewports sombreadas: o material original (botão superior) ou o material consolidado (botão inferior).
Utilize estes botões para escolher qual material aparece em renderizações: o material original (botão superior) ou o material consolidado (botão inferior).