Material de cobertura para consolidação de textura

O material de cobertura é para uso com consolidação de textura.

Quando você usa Renderizar para textura para consolidar uma textura, isso cria um material de cobertura que contém dois materiais: o material original utilizado na renderização e o material consolidado. O material consolidado utiliza um bitmap que é salvo em disco pela opção Renderizar para textura. Ele é “consolidado” ou anexado em um objeto na cena.

O material de cobertura é um container para outros materiais, como múltiplos objetos/subojetos. Também permite controlar qual material é utilizado em quais renderizações.

Nota: O Navegador de material/mapa lista o material de cobertura quando você atribui um novo material. É possível aplicar dois materiais a um único objeto dessa forma, mas a alteração de um tipo de material para Cobertura não gera uma textura consolidada que é salva no disco.

Procedimentos

Para carregar um material de cobertura no Editor de material:

  1. Clique em uma ranhura de amostra não utilizada. No Editor de material slate, as ranhuras de amostra estão no último grupo exibido pelo painel Navegador de materiais/mapas.
  2. Clique em Selecionar material do objeto.
  3. Em uma viewport, clique em um objeto que tenha um material consolidado.

    A ranhura de amostra agora contém o material consolidado.

    • No Editor de material compacto, a implementação de Parâmetros de material de cobertura é imediatamente visível.
    • No Editor de material de ardósia, arraste a ranhura de amostra na vista ativa como uma instância e, em seguida, clique duas vezes no modo de Cobertura para poder ver os parâmetros do material.

Interface

Material original

Exibe o nome do material original. Clique no botão para visualizar o material e ajustar suas configurações.

Material consolidado

Exibe o nome do material consolidado. Clique no botão para visualizar o material e ajustar suas configurações.

Além da coloração e dos mapas utilizados pelo material original, o material consolidado pode incluir sombras da iluminação e outras informações. Além disso, um material consolidado tem uma resolução fixa.

Viewport

Utilize estes botões para escolher qual material aparece em viewports sombreadas: o material original (botão superior) ou o material consolidado (botão inferior).

Renderizar

Utilize estes botões para escolher qual material aparece em renderizações: o material original (botão superior) ou o material consolidado (botão inferior).