Criação de pedestres e operações em pedestres selecionados

Os pedestres podem aparecer em diferentes momentos em diferentes locais (ao contrário das pessoas inativas que permanecem no lugar parem a toda a simulação). Cada animação de um pedestre, desde o momento que entra em um portal até ao momento em que sai de um portal é uma criação.

Por exemplo, quando a senhora com a camisa púrpura sai de um fluxo, ela poderá posteriormente entrar em outro lugar.

Existem cinco operações que podem ser executadas em pedestres selecionados: regenerar, trocar de aparência, alterar a resolução, excluir e incorporar. Quando executadas em um pedestre com várias criações, algumas destas operações afetam somente a criação atual — o que está ativo no quadro atual — e outras afetam todas as criações dos pedestres selecionados. Abaixo segue uma tabela que mostra como cada operação funciona:

Operação O que faz
Regenerar Afeta somente a criação atual.
Trocar aparência Afeta todas as criações.
Alterar resolução Afeta todas as criações.
Excluir Afeta somente a criação atual.
Consolidar Afeta todas as criações.