Os pedestres podem aparecer em diferentes momentos em diferentes locais (ao contrário das pessoas inativas que permanecem no lugar parem a toda a simulação). Cada animação de um pedestre, desde o momento que entra em um portal até ao momento em que sai de um portal é uma criação.
Por exemplo, quando a senhora com a camisa púrpura sai de um fluxo, ela poderá posteriormente entrar em outro lugar.
Existem cinco operações que podem ser executadas em pedestres selecionados: regenerar, trocar de aparência, alterar a resolução, excluir e incorporar. Quando executadas em um pedestre com várias criações, algumas destas operações afetam somente a criação atual — o que está ativo no quadro atual — e outras afetam todas as criações dos pedestres selecionados. Abaixo segue uma tabela que mostra como cada operação funciona:
Operação | O que faz |
---|---|
Regenerar | Afeta somente a criação atual. |
Trocar aparência | Afeta todas as criações. |
Alterar resolução | Afeta todas as criações. |
Excluir | Afeta somente a criação atual. |
Consolidar | Afeta todas as criações. |