Fornece controles para ajustar as pessoas na simulação.
Isto é útil para lidar com pessoas que são demasiado semelhantes entre si ou se destacam em outras maneiras, antes da renderização.
Você pode usar esta função em combinação com Regenerar selecionados: selecione um novo intervalo de variação na caixa de diálogo e, a seguir, na caixa de diálogo, clique em Regenerar. Você pode depois fechar a caixa de diálogo e clicar em Regenerar diretamente a partir da faixa de opções.
Permutar a aparência não afeta a animação dos personagens: seu movimento permanece igual.
Se a Pele de alta resolução não estiver instalada, clicar nesse botão iniciará um navegador da Web para fazer download desse recurso na forma de um arquivo executável. Após o download do arquivo, basta abri-lo para iniciar a instalação. Após a instalação, será possível começar a usar os personagens de alta resolução imediatamente.
Esse comando substitui cada personagem selecionado por um objeto de malha editável para a pele do personagem, além de uma animação de esqueleto: uma montagem hierárquica de ossos. A malha tem um modificador Pele aplicado e as estruturas são aplicadas a esse modificador. Depois da consolidação, o personagem ainda se move quando simulado, mas não faz mais parte de um sistema de Multidão e não está sujeito aos comandos Multidão.
Para dimensionar uma área de ociosidade de maneira uniforme, é possível evitar a distorção de personagem fazendo o seguinte: Vá para o painel Hierarquia
guia Informações de vínculo
implementação Bloqueios
grupo Escala e desative a caixa de seleção Bloqueio de Z.
O uso de uma escala não uniforme na área de ociosidade sempre distorce os personagens. Nesse caso, é necessário desvincular as pessoas consolidadas: Selecione os personagens consolidados e, em seguida, na barra de ferramentas principal, clique em (Desvincular seleção).