Painel Editar selecionados (Preencher)

Fornece controles para ajustar as pessoas na simulação.

Nota: As alterações que você fizer neste painel são salvas com o arquivo de cena MAX, mas se você fizer uma alteração que requer que você clique em novamente, algumas alterações podem se perder.
[Submenu Regenerar/Aparência]
Contém duas opções:
  • Regenerar [regenerar selecionados] Para alterar aleatoriamente a aparência de uma ou mais pessoas após a simulação, primeiro selecione as pessoas e, a seguir, clique neste botão. Regenerar selecionados altera a malha do corpo e o material das roupas dos membros da multidão selecionados.

    Isto é útil para lidar com pessoas que são demasiado semelhantes entre si ou se destacam em outras maneiras, antes da renderização.

  • Aparência UI Clique para abrir a caixa de diálogo Personalização de estilos de multidão, que lhe permite personalizar a aparência das pessoas na multidão.

    Você pode usar esta função em combinação com Regenerar selecionados: selecione um novo intervalo de variação na caixa de diálogo e, a seguir, na caixa de diálogo, clique em Regenerar. Você pode depois fechar a caixa de diálogo e clicar em Regenerar diretamente a partir da faixa de opções.

Trocar de aparência
Selecione dois personagens do mesmo gênero e, a seguir, clique aqui para trocar a aparência e resolução dos personagens.

Permutar a aparência não afeta a animação dos personagens: seu movimento permanece igual.

Alterar resolução
Enquanto a opção Pele texturizada está ativa, alterna o detalhe da malha e da textura dos personagens selecionados. Se um personagem selecionado usar a resolução baixa padrão, a opção Alterar resolução é alterada para alta resolução e vice-versa.

Se a Pele de alta resolução não estiver instalada, clicar nesse botão iniciará um navegador da Web para fazer download desse recurso na forma de um arquivo executável. Após o download do arquivo, basta abri-lo para iniciar a instalação. Após a instalação, será possível começar a usar os personagens de alta resolução imediatamente.

Simular novamente [Simular seleção novamente]
Clique para alterar o comportamento (animação) de pessoas Inativas e Sentadas selecionadas.
Excluir [ Excluir seleção]
Clique para apagar pessoas selecionadas da cena.
Dica: Quando você editar uma cena, use Excluir seleção como última etapa para otimizar a cena.
Consolidar selecionados
Converte as pessoas selecionadas em objetos de malha padrão. Esta ação não é desfeita.

Esse comando substitui cada personagem selecionado por um objeto de malha editável para a pele do personagem, além de uma animação de esqueleto: uma montagem hierárquica de ossos. A malha tem um modificador Pele aplicado e as estruturas são aplicadas a esse modificador. Depois da consolidação, o personagem ainda se move quando simulado, mas não faz mais parte de um sistema de Multidão e não está sujeito aos comandos Multidão.

Nota: Os ociosos são vinculados aos seus assentos ou à sua área de ociosidade. Isso ajuda ao editar a cena ou até mesmo ao animar a área de ociosidade. Mas significa que depois de consolidar os personagens, se você dimensionar a área de ociosidade, as malhas dos personagens serão distorcidas.

Para dimensionar uma área de ociosidade de maneira uniforme, é possível evitar a distorção de personagem fazendo o seguinte: Vá para o painel Hierarquia guia Informações de vínculo implementação Bloqueios grupo Escala e desative a caixa de seleção Bloqueio de Z.

O uso de uma escala não uniforme na área de ociosidade sempre distorce os personagens. Nesse caso, é necessário desvincular as pessoas consolidadas: Selecione os personagens consolidados e, em seguida, na barra de ferramentas principal, clique em (Desvincular seleção).