Modificador de seleção patch

O modificador de seleção patch permite passar um subobjeto de seleção para cima da pilha para os seguintes modificadores. Ele fornece um superconjunto de funções de seleção disponíveis no Modificador de edição de patch. É possível selecionar vértices, arestas, correções e elementos. Também é possível alterar a seleção de nível de subobjeto para nível de objeto.

Nota: Quando você aplica o modificador Seleção de patch e, em seguida, vai para qualquer nível de subobjeto, os botões selecionar-e-transformar da barra de ferramentas ficam indisponíveis, e o botão Selecionar objetos é ativado automaticamente.

Usar Modificadores XForm para animar uma correção de seleção

Quando você aplicar um Modificador de seleção patch, não há controladores de animação atribuída para a seleção de subobjeto. Isso significa que a seleção não tem nenhuma forma de "Executar" a transformação de informações necessárias para a animação.

Para animar uma seleção de subobjeto usando seleção de patch, utilize um XForm ou um modificador Linked XForm para a seleção. Estes modificadores fornecem o necessário controladores para animar os efeitos de transformações. Em um sentido, eles oferecem whole-object "Status" para a seleção de subobjeto.

Procedimentos

Para usar o modificador de seleção patch:

  1. Crie ou selecione um objeto de patch.
  2. Vá para o painel Modificar e escolha Seleção de superfície na lista de modificadores.
  3. Selecione vértices, manipuladores, arestas, patches ou elementos.
  4. Adicione outro modificador para afetar somente a seleção na etapa 3.

Interface

Pilha modificadora

Vértice

Selecione os vértices.

Manipulador

Seleciona os manipuladores.

Borda

Seleciona arestas.

Correção

Seleciona patches

Elemento

Seleciona os elementos.

Para obter mais informações sobre a pilha, consulte pilha.

Implementação Parâmetros

Fornece botões para ativar diferentes modos de subobjetos de ativado e desativado, trabalhar com chamada de seleções e manipuladores, as configurações de exibição e informações sobre as entidades selecionadas.

Os ícones na parte superior da seleção suspensa permitem especificar o método de seleção de face. Clicar em um botão daqui é o mesmo que selecionar um tipo de subobjeto na pilha modificadora. Clique no botão novamente para desativar e retornar para o nível de seleção de objetos.

Vértice

Seleciona um vértice abaixo do cursor; seleção de regiões seleciona os vértices dentro da região.

Alça

Seleciona um manipulador abaixo do cursor; a seleção de regiões seleciona vários manipuladores dentro da região.

Borda

Seleciona uma aresta abaixo do cursor; a seleção de regiões seleciona múltiplas arestas dentro da região.

Patch

Seleciona uma correção abaixo do cursor; a seleção de regiões seleciona múltiplas correções dentro da região.

Elemento

Seleciona todas as faces contíguas em um objeto; a seleção de regiões seleciona o mesmo.

Selecionar por vértice

Seleciona os objetos secundários no nível atual que usa um vértice que você clicar. Se aplica a todos os níveis, com exceção de subobjetos de vértice. Também funciona com a região selecionar.

Ignorar faces posteriores

Seleciona somente arestas, patches, ou elementos cujo normais os tornam visíveis na viewport. Quando desativada (o padrão), seleção inclui todos os objetos secundários, independentemente de a direção dos normais.

Nota: O estado da configuração de Seleção de face traseira no painel Exibir não afeta a seleção de subobjeto. Portanto, se Ignorar Backfacing estiver desativada, você pode selecionar objetos secundários, mesmo se você não pode ver.
Nota: O estado da seleção ignorar faces posteriores também afeta a seleção da aresta na aresta de subobjetos de nível de seleção.
Obter a partir de outros níveis de grupo

Aplica as seleções de um nível de subobjeto para outro.

Obter seleção de vértice

Seleciona arestas, patches, ou elementos com base na última seleção de vértice. A seleção é adicionado para a seleção atual. Disponível somente quando o vértice não é o nível atual de subobjeto.

Obter seleção de aresta

Seleciona os vértices, patches, ou elementos com base em a última seleção da aresta. Seleciona os vértices, patches, ou elementos que contêm a aresta. Somente disponível quando a aresta não é o nível atual de subobjeto.

Obter seleção de patch

Seleciona os vértices, as arestas ou elementos com base na última da seleção. Esta seleção é adicionado para a seleção atual. Disponível somente quando o Patch não é o nível de subobjeto atual.

Selecionar pelo grupo ID de material

Seleciona faces com base em sua ID de material.

ID

Defina o girador para o número de ID que você deseja selecionar e, em seguida, clique no botão Selecionar. Pressione Ctrl ao clicar para adicionar à seleção atual ou pressione Alt para remover da seleção atual.

Conjuntos de seleção de grupo nomeado

Estas funções são principalmente para copiar conjuntos de seleção nomeadode objetos secundários entre objetos similares, e entre modificadores comparáveis e objetos editáveis. Por exemplo, você pode aplicar um modificador de seleção patch para uma esfera, criar um conjunto de seleção nomeado de arestas e, a seguir, copiar a seleção para uma esfera que foi convertida para um objeto de superfície editável. Inclusive, é possível copiar o conjunto de seleção para um outro tipo de objeto, porque a seleção é identificado por entidades ' ID números.

O procedimento padrão é criar um conjunto de seleção, nomeá-lo e, em seguida, usar Copiar para duplicar o buffer de cópia. A seguir, selecione um objeto diferente e / ou modificador, vá para o mesmo nível de subobjeto como estava quando você copiou o conjunto e clique em Colar.

Nota: Porque sub-objeto de números de ID variam de objeto ao objeto, os resultados de cópia denominada conjuntos de seleção entre diferentes objetos podem ser inesperados. Por exemplo, se o buffer conjunto contém somente as entidades numerados maior do que qualquer que existe no objeto de destino, não há entidades serão selecionados quando o conjunto foi colado.
Copiar

Coloca uma seleção nomeada em um buffer de cópia.

Colar

Cola uma seleção nomeada na cópia de buffer.

Selecionar arestas abertas

Seleciona todas as arestas com somente uma face. Na maioria dos objetos, isso exibirá onde faltam correções. Disponível somente no nível de subobjetos Borda.

Seleção de informações
Na parte inferior dos parâmetros de seleção de patch, há um texto fornecendo informações sobre a seleção atual. Se 0 ou mais de um sub-objeto é selecionado, o texto reporta o número e o tipo selecionado. Se um sub-objeto é selecionado, o texto reporta o número da ID e o tipo do item selecionado.
Nota: Quando o subobjeto é do tipo patch ou elemento, a informação de seleção é fornecida em patches.

Seleção suave de lançamento

Consulte implementação de Seleção suave para obter informações sobre as configurações de implementação de seleção suave.