O modificador de seleção patch permite passar um subobjeto de seleção para cima da pilha para os seguintes modificadores. Ele fornece um superconjunto de funções de seleção disponíveis no Modificador de edição de patch. É possível selecionar vértices, arestas, correções e elementos. Também é possível alterar a seleção de nível de subobjeto para nível de objeto.
Quando você aplicar um Modificador de seleção patch, não há controladores de animação atribuída para a seleção de subobjeto. Isso significa que a seleção não tem nenhuma forma de "Executar" a transformação de informações necessárias para a animação.
Para animar uma seleção de subobjeto usando seleção de patch, utilize um XForm ou um modificador Linked XForm para a seleção. Estes modificadores fornecem o necessário controladores para animar os efeitos de transformações. Em um sentido, eles oferecem whole-object "Status" para a seleção de subobjeto.
Anima as transformações diretamente em uma seleção de subobjeto. Cria um gizmo e um centro para a seleção de subobjeto. É possível animar os, com o centro que atua como um ponto de giro para a seleção.
Permite escolher outro objeto para controlar a animação. A seleção de subobjetos está vinculada ao "objeto de controle". Quando você transforma o objeto de controle, a seleção de subobjeto segue adequadamente.
Para usar o modificador de seleção patch:
Selecione os vértices.
Seleciona os manipuladores.
Seleciona arestas.
Seleciona patches
Seleciona os elementos.
Para obter mais informações sobre a pilha, consulte pilha.
Fornece botões para ativar diferentes modos de subobjetos de ativado e desativado, trabalhar com chamada de seleções e manipuladores, as configurações de exibição e informações sobre as entidades selecionadas.
Os ícones na parte superior da seleção suspensa permitem especificar o método de seleção de face. Clicar em um botão daqui é o mesmo que selecionar um tipo de subobjeto na pilha modificadora. Clique no botão novamente para desativar e retornar para o nível de seleção de objetos.
Seleciona um vértice abaixo do cursor; seleção de regiões seleciona os vértices dentro da região.
Seleciona um manipulador abaixo do cursor; a seleção de regiões seleciona vários manipuladores dentro da região.
Seleciona uma aresta abaixo do cursor; a seleção de regiões seleciona múltiplas arestas dentro da região.
Seleciona uma correção abaixo do cursor; a seleção de regiões seleciona múltiplas correções dentro da região.
Seleciona todas as faces contíguas em um objeto; a seleção de regiões seleciona o mesmo.
Seleciona os objetos secundários no nível atual que usa um vértice que você clicar. Se aplica a todos os níveis, com exceção de subobjetos de vértice. Também funciona com a região selecionar.
Seleciona somente arestas, patches, ou elementos cujo normais os tornam visíveis na viewport. Quando desativada (o padrão), seleção inclui todos os objetos secundários, independentemente de a direção dos normais.
Aplica as seleções de um nível de subobjeto para outro.
Seleciona arestas, patches, ou elementos com base na última seleção de vértice. A seleção é adicionado para a seleção atual. Disponível somente quando o vértice não é o nível atual de subobjeto.
Seleciona os vértices, patches, ou elementos com base em a última seleção da aresta. Seleciona os vértices, patches, ou elementos que contêm a aresta. Somente disponível quando a aresta não é o nível atual de subobjeto.
Seleciona os vértices, as arestas ou elementos com base na última da seleção. Esta seleção é adicionado para a seleção atual. Disponível somente quando o Patch não é o nível de subobjeto atual.
Seleciona faces com base em sua ID de material.
Defina o girador para o número de ID que você deseja selecionar e, em seguida, clique no botão Selecionar. Pressione Ctrl ao clicar para adicionar à seleção atual ou pressione Alt para remover da seleção atual.
Estas funções são principalmente para copiar conjuntos de seleção nomeadode objetos secundários entre objetos similares, e entre modificadores comparáveis e objetos editáveis. Por exemplo, você pode aplicar um modificador de seleção patch para uma esfera, criar um conjunto de seleção nomeado de arestas e, a seguir, copiar a seleção para uma esfera que foi convertida para um objeto de superfície editável. Inclusive, é possível copiar o conjunto de seleção para um outro tipo de objeto, porque a seleção é identificado por entidades ' ID números.
O procedimento padrão é criar um conjunto de seleção, nomeá-lo e, em seguida, usar Copiar para duplicar o buffer de cópia. A seguir, selecione um objeto diferente e / ou modificador, vá para o mesmo nível de subobjeto como estava quando você copiou o conjunto e clique em Colar.
Coloca uma seleção nomeada em um buffer de cópia.
Cola uma seleção nomeada na cópia de buffer.
Seleciona todas as arestas com somente uma face. Na maioria dos objetos, isso exibirá onde faltam correções. Disponível somente no nível de subobjetos Borda.
Consulte implementação de Seleção suave para obter informações sobre as configurações de implementação de seleção suave.