É possível modelar objetos na sua cena criando objetos padrão, como geometria 3D e formas 2D, e aplicar modificadores a esses objetos. O 3ds Max inclui uma ampla gama de objetos padrão e modificadores.
1. Painel Modificar
2. Painel Criar
3. Categorias de objeto
É possível criar objetos ao clicar em uma categoria de objeto e tipo, no painel Criar e, depois, clicar ou arrastar em uma viewport para definir os parâmetros de criação do objeto. O 3ds Max organiza o painel Criar para estas categorias básicas: geometria, formas, luzes, câmeras, ajudas, flambagens de espaço e sistemas. Cada categoria contém múltiplas subcategorias a partir das quais você pode escolher.
Também é possível criar objetos no menu Criar, selecionando uma categoria de objeto e tipo, depois, clicando ou arrastando em uma viewport para definir os parâmetros de criação do objeto. O 3ds Max organiza o menu Criar para estas categorias básicas: padrões primitivos, primitivos estendidas, objetos AEC, composto, partículas, grade de patch, NURBS, formas, luzes, câmeras, ajudas, flambagens de espaço e sistemas.
Selecione os objetos clicando ou arrastando uma região em torno deles. Você também pode selecionar objetos por nome ou por outras propriedades como cor ou categoria do objeto.
Depois de selecionar os objetos, você os posiciona na cena usando as ferramentas de transformação mover, rotacionar e escalar. Use as ferramentas de alinhamento para posicionar com precisão os objetos.
Você pode esculpir e editar objetos em sua forma final ao aplicar modificadores a partir do painel Modificar. Os modificadores que você aplica a um objeto são armazenados em uma pilha. É possível voltar a qualquer momento e alterar o efeito do modificador, ou removê-lo do objeto.