Use esta caixa de diálogo para alterar a aparência do botão selecionado. É possível substituir o ícone do botão por um diferente ou alterar para um botão de texto. Também é possível personalizar as dicas de ferramenta.
Para personalizar ícones, é necessária uma série de quatro arquivos, cada um iniciando com o mesmo prefixo que designa o grupo de ícones. Essas imagens podem ser criadas em qualquer programa de criação de imagem.
Para usar um arquivo com vários ícones, organize os ícones em série, um após o outro. Por exemplo, se você desejar que três ícones apareçam, o arquivo terminado em _24i.bmp deverá terá 72 pixels de largura e 24 pixels de altura e conter os três ícones organizados em uma linha sem espaço entre eles.
Após criar os arquivos de ícone, copie-os para a pasta UI/icons e reinicie o 3ds Max. Isto permite que o 3ds Max localize e exiba o grupo quando a caixa de diálogo Editar aparência do botão é acessada.
É possível adicionar suas próprias dicas de ferramenta nos botões. A dica de ferramenta é exibida quando o mouse passa sobre o botão da ferramenta. É possível editar este texto para descrever a ferramenta.
Rótulo Insira o texto para aparecer no botão.
Grupo Exibe uma lista de categorias de botão. Os grupos de ícones são alterados com cada seleção de categoria.
Ímpar somente Determinados conjuntos de ícones, incluindo a barra de ferramentas Interna, Clássica e Principal e outros são projetados em pares. Em cada par, um ícone representa o botão quando ativado e o outro mostra sua aparência quando desativado. Quando Ímpar somente está ativado, a interface somente exibe os ícones com números ímpares (ativados), quando Ímpar somente está desativado, todos os ícones, ativados e desativados, são exibidos.
[índice de ícone] Mostra o número de índice do ícone que está atualmente realçado na lista abaixo.
[lista de ícone rolável] Mostra os ícones disponíveis para o grupo escolhido. Para atribuir um ícone ao botão da barra de ferramentas, realce-o nessa lista e, em seguida, clique em OK.