O modificador mapa de câmera (versão do espaço universal) permite a você mesclar um objeto no plano de fundo durante o curso de uma animação.
O modificador do Mapa de câmera do espaço universal é similar ao modificador do Mapa de câmera, no qual se aplicam coordenadas de mapeamento UVW ao objeto com base em uma câmera especificada. Como resultado, ao atribuir o mesmo mapa de um ambiente de tela ao plano de fundo aplicado a um objeto, o objeto fica invisível na cena renderizada.
A principal diferença entre as duas versões reside no fato de que, se você mover a câmera ou o objeto usando a versão de espaço do objeto, o objeto se tornará visível porque as coordenadas UVW são fixadas às coordenadas locais do objeto. Usando a versão do espaço universal, no entanto, mover a câmera ou objeto permite que o objeto permaneça invisível porque o modificador usa coordenadas universais.
Nomeia a câmera atual utilizada para o mapeamento. Se não existir uma câmera atual, exibe "Nenhum".
Clique neste botão e selecione a câmera que deve ser utilizada para o mapeamento.
Especifica o uso de um canal de mapa. Canais de mapa são especificados no Material Editor.
Especifica o uso do Canal da cor do vértice (consulte Modificador do mapeamento UVW).