Camera Map Modifier (Object Space)

O modificador Camera Map (versão de espaço do objeto) permite mesclar um objeto no plano de fundo em um quadro único.

Este modificador funciona ao atribuir coordenadas planas de mapeamento com base no quadro atual e em uma câmera específica na cena. Isso é diferente do modificador Camera Map (WSM), que atualiza as coordenadas de mapeamento do objeto em cada quadro.

Esquerda: a textura de um objeto com um modificador Camera Map coincide com o plano de fundo quando visualizado pela câmera que o modificador usa.

Direita: quando visualizado por uma câmera não utilizada pelo Camera Map, a textura do objeto é baseada na geometria do objeto.

Mesclar um objeto com o plano de fundo

O tópico Para usar o modificador Camera Map (Espaço do objeto) mostra como mesclar um objeto no plano de fundo. Se o plano de fundo utiliza a mesma que o mapa de textura do objeto, o objeto será então mesclado com o plano de fundo no quadro onde o modificador está aplicado e uma câmera está especificada. O objeto se torna visível se a câmera ou objeto mover. Para fazer a ilusão funcionar, você deve atribuir o mesmo mapa ao plano de fundo atribuído ao objeto.

Se você deseja mover a câmera e manter a correspondência com o plano de fundo, utilize o Camera Map (WSM).

Coordenadas de mapeamento

Como a precisão dos objetos parcialmente mapeados depende da complexidade da malha, o efeito "mescla para plano de fundo" funciona melhor quando aplicado em um objeto com uma alta densidade de faces triangulares. A densidade também depende da distância do objeto da câmera.

Uma caixa simples pode ter um bom visual quando ela ocupa apenas uma pequena parte do plano de fundo, mas de perto o mapeamento parecerá distorcido sem o mosaico adequado. É necessário experimentar um pouco para obter um mapeamento ideal e ainda minimizar a complexidade da geometria. (Em geral, para um objeto de caixa que preenche um quarto da tela, o mosaico de 4x4x4 funciona bem.)

Nota: Ao utilizar o modificador Camera Map, aplique o modificador a um objeto de cada vez. Se você aplicá-lo a um conjunto de seleção, somente o primeiro item na seleção é mapeado corretamente.

Usando o Plate Match/MAX R2.5 Rendering Filter

Antes do 3ds Max 3, a suavização de serrilhado afetava somente as arestas geométricas, com a filtragem dos bitmaps sendo controlada nos parâmetros Bitmap Map (piramidal, área somada ou nenhum filtro). Os filtros de suavização de serrilhado afetam cada aspecto do objeto, texturas de filtração juntamente com margens geométricas. Enquanto a suavização de serrilhado fornece resultados superiores, ela produz inconsistências quando se renderiza objetos que supostamente coincidem com o plano de fundo do ambiente. Isto é porque os filtros da suavização de serrilhado por padrão não afetam o plano de fundo.

É possível ativar a suavização de serrilhado do plano de fundo em Personalizar Preferências Renderização Antialias de plano de fundo Filtrar plano de fundo. Para coincidir corretamente um mapa de objeto a uma imagem de plano de fundo sem filtros, utilize o filtro Plate Match/MAX R2.5 para impedir que a textura seja afetada pela suavização.

Há três maneiras de renderizar objetos no 3ds Max para mesclar com perfeição em um ambiente de plano de fundo:

Utilize a suavização de serrilhado Plate Match/MAX R2.5 sempre que os objetos de primeiro plano coincidirem com um plano de fundo sem filtros ou ao coincidir as qualidades de suavização de serrilhado do agente de renderização do 3ds Max 2.5 .