Atribuindo controladores a camadas

CAT não impõe qualquer esquema de interpolação de quadro-chave particular; ao invés, permite usar qualquer controlador de animação do 3ds Max.

Com qualquer tipo de camada básica (Abs, +L, +W), é possível atribuir novos controladores a qualquer osso para alterar o comportamento do osso ou para alterar a interpolação dos quadros-chave.

Alterando a interpolação de rotação de Euler para quatérnion

Como o sistema de animação de personagens Bípede no 3ds Max usa a interpolação de quatérnion, alguns artistas desenvolveram fluxos de trabalho com base no enquadramento TCB. Além disso, alguns exportadores de jogos foram escritos com base na suposição de que está usando Bípede e que a interpolação do enquadramento é TCB.

A interpolação de quatérnion TCB proporciona uma melhor interpolação de rotação em muitos casos e, portanto, é muitas vezes considerada como uma ferramenta superior para animação de personagens. A desvantagem do uso da interpolação de quatérnion TCB é que não pode visualizar a animação na forma de curvas em um editor de curvas.

Procedimento

Para converter um osso de Euler em quatérnion :

  1. Selecione o osso ao qual deseja atribuir um controlador de rotação TCB.
  2. No painel Movimento implementação Gerenciador de camadas, realce a camada à qual deseja atribuir o controlador TCB.
  3. Na lista da implementação Atribuir controlador, navegue até à ramificação na hierarquia do controlador que representa a camada selecionada e realce o canal Rotação.
  4. Clique em (Atribuir controlador) e, em seguida, escolha o controlador de rotação TCB na lista de controladores disponíveis.

    Agora o CATBone usará a interpolação TCB para essa camada.