A versatilidade do sistema de aplicação de camadas do CAT é baseada em seu suporte para uma variedade de tipos diferentes de camadas. Cada tipo de camada tem recursos diferentes e serve diferentes finalidades.
Como a pilha de camadas avalia de cima para baixo, cada uma das camadas é aplicada de forma consecutiva. Os tipos de camadas são os seguintes:
Por padrão, uma camada Absoluto substitui a animação da camada anterior por uma nova animação. Isto significa que com duas camadas Absoluto na pilha, somente a segunda camada tem algum efeito. A camada Absoluto é o tipo de camada de animação básica em que você trabalha na maioria das vezes.
A camada Local relativo é aditiva e local às camadas precedentes na pilha de camadas. Por vezes denominada como uma camada de ajuste, o tipo Local relativo destina-se a editar a pose de seus personagens ou a aplicar ajustes à sua animação. Aplica o seu efeito na parte superior do resultado da camada anterior. O efeito da camada Local relativo é sempre afetado pela camada anterior na pilha de camadas.
Por exemplo, se você aplicar um deslocamento de rotação sobre o eixo X em uma camada de local relativo, em seguida, à medida que a animação da camada anterior se move e gira a cabeça, a cabeça girará sempre de acordo com seus próprios eixos locais. Para visualizar a forma como esta camada funciona, suponha que você tem dois objetos vinculados no 3ds Max. A camada Local relativo tem o mesmo efeito que o objeto filho. Se você girar o pai, o filho move-se em um círculo ao redor do pai. O deslocamento do filho é sempre no espaço de coordenadas do pai, que é a forma como a camada Local relativo funciona.
Por vezes denominado como uma camada de mundo de ajuste, o Mundo relativo é útil para aplicar ajustes, aplicando sempre seus ajustes no espaço universal. Isto é, ignora os resultados das camadas anteriores e aplica sempre seus efeitos da mesma forma.
Por exemplo, o Mundo relativo é útil para editar a localização exata de um pé fixo durante uma sequência de caminhada. Se você utilizar uma camada Local relativo para ajustar a posição de um pé fixo e, em seguida, girar o pé ligeiramente na camada Absoluto, posteriormente, a localização do pé altera-se, pois o deslocamento Local relativo também é girado. Nesse caso, seria mais eficaz usar uma camada Mundo relativo.
A melhor forma de saber qual é o tipo de camada a usar em uma determinada situação é experimentar. Em alguns casos, um ajuste ao espaço do local é adequado, enquanto em outros casos é mais adequado realizar um ajuste do espaço universal. Conhecer estas ferramentas de aplicação de camadas trabalhando com elas permitirá que você tire o máximo partido das ferramentas de aplicação de camadas no CAT.
A camada CATMotion é usada para criar uma animação de ciclo de caminhada.