Usando materiais

Você usa o Editor de materiais para conceber materiais e mapas para controlar a aparência das superfícies do objeto. Os mapas também podem ser usados para controlar a aparência de efeitos ambientais tais como iluminação, névoa e o fundo.

Uma variedade de materiais nas ranhuras de exemplo do Editor de material compacto

O espaço à esquerda usa um material branco neutro.

O espaço à direita usa materiais realistas, incluindo vidro transparente e uma caída de neve.

Propriedades básicas de material

Você define propriedades básicas de material para controlar características de superfície como cor, brilho e nível de opacidade padrão. É possível criar materiais realistas só com uma cor usando apenas as propriedades básicas.

Usando mapas

Você estende o realismo dos materiais aplicando mapas para controlar propriedades de superfície como textura, desigualdade, opacidade e reflexo. A maioria das propriedades básicas pode ser melhorada com um mapa. Qualquer arquivo de imagem, tal como o que pode criar em um programa de pintura, pode ser usado como um mapa ou pode escolher mapas de procedimentos que criam padrões com base nos parâmetros definidos.

O 3ds Max também inclui um material e mapa de raytrace para criar reflexos precisos e refração.

Visualizando materiais na cena

É possível ver o efeito dos materiais nos objetos em uma viewport sombreada, mas a exibição é apenas uma aproximação do efeito final. Renderize sua cena para ver materiais com maior precisão.