Fluxo de trabalho: criar e atribuir materiais

O 3ds Max oferece uma ampla variedade de opções os materiais de projeto. Se você for novo no projeto e uso de materiais, leia esses tópicos para obter uma idéia sobre como trabalhar com materiais e quais as opções são as mais importantes.

Os materiais tornar a aparência dos objetos mais convincente.

Descrição do fluxo de trabalho

Em geral, quando você cria um novo material e o aplica a um objeto, estas etapas são seguidas:

  1. Escolha o agente de renderização que você planeja usar e ative a renderização.

    É uma boa ideia projetar materiais com um agente de renderização específico em mente, já que os materiais disponíveis dependem desse agente de renderização.

  2. Selecione o tipo de material.
  3. Após decidir o tipo de material, abra o Editor de materiais designados.

    Janela do editor de materiais designados

    Esquerda: painel de navegação de material/mapa

    Meio: a vista ativa (é possível definir mais de uma vista)

    Inferior direito: painel do editor de parâmetros

  4. Arraste um material do tipo desejado a partir do painel de navegação de material/mapa para a vista ativa.

    O 3ds Max exibe o material como na vista ativa.

    Exemplo de um nó de material

  5. Clique duas vezes no nó de material para exibir seus parâmetros no painel Editor de parâmetros.
  6. Utilize o Editor de parâmetros para especificar as configurações para os diferentes componentes de materiais: cor difusa, brilho, grau de opacidade e assim por diante.

    Parâmetros de material no editor de parâmetros

    (Clique duas vezes em um nó para exibir os parâmetros do nó)

  7. Atribua mapas aos componentes que você deseja atribuir e ajuste os parâmetros do mapa.

    É possível atribuir um mapa a um material "conectando" os nós do mapa e do material.

  8. Na barra de ferramentas Editor de materiais designados, clique em (Atribuir o material à seleção) para aplicar o material ao objeto.
  9. Também na barra de ferramentas Editor de materiais designado, se o material estiver mapeado, ative (Exibir material sombreado na janela de visão), para que você possa ver o mapeamento de forma interativa.
  10. Se necessário, ajuste as coordenadas de mapeamento UV para orientar mapas com objetos corretamente.
  11. Salve o material.