Implementação Parâmetros do agente de renderização de hardware Quicksilver

A implementação principal do agente de renderização de hardware Quicksilver permite ajustar a qualidade de renderização definindo o tempo dedicado à renderização ou o número de iterações a ser executado.

Duração da renderização por quadro
Permite especificar como controlar o processo de renderização.
  • Tempo: define a duração da renderização em minutos e segundos. Padrão = 10 segundos.
    Nota: O número de iterações em um determinado intervalo de tempo depende da velocidade de CPU/GPU e da memória disponível.
  • Iterações (número de passes)(padrão). Defina o número de iterações a executar. Padrão = 256.