Define as opções de exibição para o driver de exibição Direct3D herdado.
Desativar esta opção pode melhorar a aparência da viewport, mas reduzir o desempenho de exibição.
Essa opção é projetada para permitir que os fabricantes de placa de exibição acelerem as exibições de estrutura de arame do 3ds Max de uma forma específica para o hardware de exibição subjacente. Verifique com o fabricante da placa de exibição para saber se a ativação dessa opção resultará em uma renderização de estrutura de arame mais rápida com essa placa de exibição.
Essa opção tem um opção subordinada:
Para objetos de estrutura de arame Quando ativado, usa faixas de triângulos para objetos de estrutura de arame. Padrão=desativado.
Se a visualização tornar-se bagunçada ou corrompida, ative esta opção e, em seguida, redesenhe as viewports, escolhendo Vistas Redesenhar todas as vistas [o atalho de teclado padrão para isso é o `(Acento grave), no lado esquerdo da tecla 1].
Essa opção tem duas opções subordinadas. Como você deve defini-las depende de como a placa de vídeo processa seu buffer posterior, usado para atualizar a tela. Ative um ou outro, conforme for apropriado.
Redesenhar na viewport maximizada Se, após a atualização da tela, a placa de exibição danificar o buffer de fundo, somente quando houver uma única viewport, ative essa subopção. O driver Direct3D redesenhará a cena quando uma única viewport estiver visível, mas não precisará redesenhar quando várias viewports estiverem visíveis. Padrão=desativado.
Redesenhar em viewports não maximizadas Se, após a atualização da tela, a placa de exibição danificar o buffer de fundo quando várias viewports estiverem visíveis, ative esta subopção. Padrão=desativado.
Desative essa configuração para aumentar a velocidade de redesenho, se você estiver girando toda a cena ou movendo a câmera pela cena (normalmente, situações em que toda a viewport precisa ser redesenhada de alguma forma).
Se a exibição tornar-se bagunçada ou "corrompida" como resultado das atualizações incrementais, desative essa opção e, em seguida, redesenhe as viewports escolhendo Vistas Redesenhar todas as vistas (o atalho de teclado padrão para isso é 1 no teclado numérico).
Se você alterar o nível de Suavização de serrilhado, a mudança ocorrerá imediatamente, sem a necessidade de reiniciar o 3ds Max.
128, 256, 512, 1024 Diferente do driver de exibição de software, que usa bitmaps para exibir os planos de fundo de viewport diretamente, o driver Direct3D usa um retângulo de plano de fundo mapeado por textura. Isso permite zooms e panorâmicas mais suaves em vistas ortográficas e pode usar menos memória que o método direto de bitmap. No entanto, a resolução do bitmap de plano fundo pode diminuir. Aumente a resolução se estiver usado uma viewport maximizada para digitalizar.
Corresponder tamanho do bitmap da forma mais precisa possível Exibe o plano de fundo na resolução total. Isso permite que a viewport se comporte como a Janela de quadro renderizado, com relação a zoom e panorâmica. Padrão=desativado.
64, 128, 256, 512 Permite escolher o tamanho do mapa de textura baixado para o driver para objetos de cena mapeados por textura. Os mapas maiores têm melhor aparência, mas usam mais memória de placa de exibição. Padrão = 256.
Corresponder tamanho do bitmap da forma mais precisa possível Para permitir que a viewport exiba as resoluções reais da textura, os bitmaps são redimensionados individualmente antes de serem baixados para o driver. Isso significa que bitmaps pequenos não são sobrexpandidos e bitmaps grandes mantêm sua resolução (mas, potencialmente, usam muito mais memória RAM de vídeo).
Especifica se deve ser usado o pixel mais próximo, para interpolar linearmente o valor de pixel dos quatro texels mais próximos ou usar a filtragem anisotrópica. O uso do pixel mais próximo é mais rápido, mas o uso de texels produz uma exibição de qualidade mais alta. O filtro Anisotrópico compensa a distorção causada pela diferença no ângulo entre o polígono de textura e o plano da tela. Padrão = mais próximo.
Especifica se será usada uma versão do mapa de textura (Nenhum) ou a interpolação entre uma pirâmide de mapas progressivamente menores. Com Mais próximo escolhido, a pesquisa de texel é executada no nível de mapa mais próximo do ideal e com Linear, os valores de texel dos dois níveis de mapa mais próximos são interpolados. padrão = nenhum.