Sistema de recuperação de falhas

Se o 3ds Max encontrar uma falha inesperada, tentará recuperar e salvar o arquivo atualmente na memória.

Isso é bastante confiável, mas nem sempre funciona: a cena recuperada pode danificar-se durante a falha. O arquivo recuperado é armazenado no caminho de Backup automático configurado. É salvo como "<filename>_recover.max" neste caminho. Também é colocado no arquivo INI como o último arquivo usado no menu Aplicativo. Isto facilita o retorno ao arquivo, se assim desejar.

O sistema de recuperação de falhas identifica quando algo em uma pilha modificadora de um objeto está corrompido. Nestes casos, o objeto corrompido é substituído por um objeto fictício vermelho para manter a posição do objeto e qualquer hierarquia de objeto vinculada.

Nota: Recomendamos que não dependa deste mecanismo de recuperação de arquivos como uma alternativa para boas práticas de backup de dados: