Arquivos de inicialização e padrões
Quando você inicia o 3ds Max, vários arquivos auxiliares são carregados e configuram coisas como os padrões do programa e o layout da IU. Você pode até mesmo criar uma cena, denominada maxstart.max, que é carregada automaticamente quando você inicia ou redefine o 3ds Max. Em alguns casos, o 3ds Max é atualizado quando você altera as configurações e quando sai do 3ds Max.
Sistema de recuperação de falhas
Se o 3ds Max encontrar uma falha inesperada, tentará recuperar e salvar o arquivo atualmente na memória.
Fazer backup e arquivar cenas
Você deve regularmente fazer backup e arquivar seu trabalho. Um método conveniente é salvar as cópias incrementais de suas cenas. Este método cria um histórico de seu processo de trabalho.
Visualizar e navegar em um espaço 3D
Tudo no 3ds Max está localizado em um mundo tridimensional que você visualiza através de uma ou mais Viewports. Você possui uma grande variedade de opções para visualizar este enorme espaço semelhante a um palco, desde os menores detalhes até toda a extensão da cena.
Selecionar objetos
Na maioria dos casos, antes que você possa executar uma ação em um objeto ou objetos em sua cena, é preciso Selecionar. Portanto, o ato de seleção é uma parte essencial do processo de animação e modelagem.
Movimento, rotação e dimensionamento de objetos
Para alterar a posição, a orientação ou a escala de um objeto, clique em um dos três botões de transformação na barra de ferramentas principal ou selecione uma transformação em um menu de atalho. Aplique a transformação a um objeto selecionado usando o mouse, os campos Exibição de coordenadas da barra de status, uma caixa de diálogo na qual é possível digitar ou qualquer outra combinação das opções acima.
Criação de cópias, instâncias e referências
Com o 3ds Max, é possível criar rapidamente várias versões de um ou mais objetos selecionados durante uma operação de transformação.
Precisão e apoios ao desenho
O 3ds Max fornece ferramentas que permitem controlar o posicionamento e o alinhamento dos objetos do espaço 3D.
Lista de utilitários disponíveis
O índice para esta ajuda lista os utilitários junto com os recursos que suportam. Este tópico fornece uma lista consolidada em ordem alfabética.
Dispositivos multitoque
O3ds Max pode reconhecer a entrada gestual do seu dispositivo multitoque, o que significa que você pode trabalhar com uma cena usando simples toques com os dedos e gestos manuais.