O 3ds Max pode renderizar imagens para arquivos do formato PostScript ® encapsulado, que têm a extensão .eps ou .ps.
PostScript é uma linguagem de descrição de página do Adobe para codificação de imagens gráficas. É suportado por muitos dispositivos de impressão e é amplamente usado na editoração eletrônica e design gráfico como um meio de passar imagens de uma plataforma para outra. Não é possível ver arquivos PostScript com o 3ds Max ou usá-los como bitmaps em materiais ou ambientes.
Quando PostScript é escolhido como formato de saída, clicar em Renderizar ou Configurar na caixa de diálogo Arquivo de saída de renderização exibe a caixa de diálogo Opções de saída do arquivo EPS.
Selecione polegadas ou milímetros.
Selecione vertical (alta) ou horizontal (larga).
Selecione binário ou ASCII.
Selecione a cores ou escala de cinza.
Clique para gerar uma imagem em miniatura para que os navegadores de arquivo possam visualizar o conteúdo do arquivo PostScript.
Defina as medições de largura e altura.
Defina a resolução da largura e da altura em pontos por polegadas (ppp).