Os arquivos de imagem, tal conhecidos como bitmaps, têm uma variedade de uso nas cenas 3ds Max. É possível usar bitmaps como texturas de materiais, como fundos de viewports, como mapas de ambiente, como eventos de entrada de imagens na Publicação de vídeo ou como imagens projetadas de uma luz.
Um arquivo de imagem pode ser uma única imagem estática ou uma sequência de imagens que formam uma sequência de vídeo ou animação. Quando você atribui uma animação para uso como um bitmap, então, a imagem muda com o tempo quando você renderiza a cena 3ds Max.
Quando renderiza uma cena, é possível renderizar uma imagem estática ou uma animação. É possível renderizar a maioria dos formatos listados abaixo. Alguns dos formatos suportam várias opções. Se houver opções de saída, estas aparecem em uma caixa de diálogo que é descrita com o formato do arquivo de imagem.