O controlador da mola de rotação do grau de liberdade (DOF) 3 do MCG é uma restrição física rígida que permite que um objeto gire em torno de um objeto "pai" em todos os três eixos dentro de faixas limitadas. O objeto ainda pode estar fora desses limites, mas, se estiver, a força da mola de rotação será aplicada para empurrar o objeto de volta para dentro dos limites.
Há diversas razões pelas quais o objeto pode exceder os limites de rotação. Por exemplo:
- A rotação inicial do objeto pode estar fora dos limites.
- A aceleração pode ser muito forte devido à gravidade.
- Se a vista principal for animada, ela poderá acelerar ou diminuir a velocidade rapidamente.
Este controlador utiliza uma simulação que atualiza cada quadro com base em um cache do quadro anterior. Se você pular para o último quadro, os quadros intermediários serão calculados automaticamente. Se você voltar para o quadro anterior, a simulação será recalculada desde o primeiro quadro. Para obter melhores resultados, verifique se a opção Tempo real está desativada na caixa de diálogo Configuração.
- Crie um objeto "pai" e mova-o para a posição ao redor da qual você deseja que o objeto restringido gire. A vista principal pode ser animada se você desejar aplicar as forças de inércia ao objeto restringido.
- Crie um objeto "hull", e mova e gire-o para a pose inicial que você deseja para o objeto restringido com relação ao pai. Somente sua transformação mundial do primeiro quadro é levada em conta.
- Selecione o objeto a ser restringido.
- Selecione .
- Clique no pai.
- Clique na cobertura.
- Defina os limites e outras configurações desejadas.
- Reproduza ou pule para um quadro posterior.
Se você alterar os valores ou mover o pai ou a cobertura, talvez precise clicar em Redefinir simulação. Isso limpa o cache e também simula novamente até o quadro atual, se necessário.
Observe que quando há forças extremas, a simulação pode ser inexata. Nesses casos, é possível utilizar o MAXScript para definir o atributo de StepsPerFrame oculto para um valor maior do que 1 para obter maior precisão, ao custo de mais cálculos.
Interface
-
Referências de objeto
-
-
Pai
- Clique para selecionar um objeto ao redor do qual será feita a rotação.
-
Cobertura
- Clique para selecionar um objeto que define a transformação do objeto restringido no primeiro quadro.
-
Desativar mola
- Ativa e desativa o controlador.
-
Propriedades físicas
-
-
Massa
- A massa do objeto.
-
Carga de gravidade
- Aceleração constante no eixo Z do mundo.
-
Amortecimento
- Um fator que progressivamente diminui a velocidade.
-
Ressalto
- O coeficiente de restituição, ou seja, a proporção de energia cinética que permanece após a interação. Normalmente, os valores devem estar entre 0.0 e 1.0. Os valores acima de 1.0 fazem a energia aumentar, o que não é fisicamente correto, mas pode gerar efeitos interessantes.
-
Rigidez
- A constante de mola da mola de rotação que é aplicada quando o objeto está fora dos limites.
-
Limites dos eixos
- Os limites superior e inferior da rotação em graus para cada um dos eixos locais do objeto, fora dos quais a força da mola é aplicada. Ative Usar limites de eixos para definir as faixas como 0 para todos os eixos.