Usando objetos fictícios

O uso principal dos objetos de ajuda fictícios é para ajudar na criação de movimentos complexos e na construção de hierarquias complexas. Já que os dummies são invisíveis quando renderizados, eles são uma excelente opção para as juntas de deslocamento, conectores entre objetos e alças para hierarquias complexas. Os Dummies e Pontos podem atuar como objetos nulos que funcionam como os controles para partes de transformação de uma cadeia IK.

Usando um dummy para controlar o movimento

Dividir movimentos complexos em componentes simples muitas vezes facilita voltar atrás e editar suas animações.

Considere a esfera refletida que move-se ao longo de um caminho. É possível animar a esfera ao posicioná-la em vários quadros, mas seria muito difícil voltar e ajustar a altura do ressalto ou o caminho da esfera. É necessário editar o movimento da esfera em muitos quadros para fazer uma alteração, mesmo que ela seja simples.

Usando um objeto fictício resolve este problema ao quebrar o movimento em componentes simples. Um componente é o ressalto para cima e para baixo da esfera. O outro é o movimento no caminho.

Combinar o movimento refletido de uma espera com o movimento avançado de um dummy resulta em um movimento de espera refletida.

Usando um dummy como uma alça

É possível desejar movimentar e animar uma seleção de objetos individualmente, mas também possui a habilidade para transformá-los em um objeto único.

Um bom exemplo disso é uma câmera em um tripé. Você deseja ajustar a câmera e seu alvo individualmente, mas também movê-las junto como uma unidade única.

Procedimentos

Exemplo: Para criar um movimento de ressalto complexo usando um objeto fictício:

  1. Comece com uma esfera e, em seguida, crie um objeto fictício abaixo da esfera e vincule a esfera como um filho de dummy.
  2. Anime a esfera refletida para cima e para baixo sobre o dummy.
  3. Animar o movimento de dummy.

    A esfera é refletida na parte superior do objeto fictício enquanto o dummy move-se pela cena. É possível alterar facilmente a altura e a velocidade ao alterar a animação da esfera. É possível alterar o caminho através da cena ao alterar a animação de dummy.

Para criar um tripé de câmera: