É possível copiar, cortar e colar modificadores dentro de uma pilha do objeto ou nas pilhas de outros objetos. Entre outros recursos, é possível dar nomes explícitos aos modificadores para ajudá-lo a lembrar o efeito desejado.
A chave para editar a pilha é clicar com o botão direito do mouse no menu Pilha de modificadores, que este tópico apresenta.
Para copiar um modificador, execute um dos procedimentos a seguir:
Para criar um modificador instanciado, use Colar instanciados. Para remover as instâncias, clique em
(Tornar único):
Para retrair a pilha:
Para reorganizar modificadores:
A forma mais fácil para mover um modificador para uma localização diferente na pilha é simplesmente para o arraste. Alternativamente, é possível usar o seguinte procedimento para cortar/copiar e colar.
Para compartilhar os modificadores com outros objetos:
Também é possível arrastar da exibição da pilha do modificador para um objeto em uma viewport.
Por padrão, os modificadores colados são únicos: eles perdem todas as conexões com o modificador do qual foram copiados. Compare com um modificador instanciado, que é compartilhado entre dois ou mais objetos. Alterar um parâmetro em um modificador instanciado altera automaticamente o mesmo parâmetro em outros objetos instanciados.
Qualquer instância de um modificador controla todas as outras instâncias. Use este recurso quando desejar um número de objetos para assumir o mesmo recurso.
Por exemplo, ao copiar um Modificador de dobra instanciado para um número de árvores faria todas dobrar de forma idêntica. Os parâmetros Alterar dobra em uma árvore alteraria a dobra em todas os outros.
Assuma que você tenha um grupo de árvores e todas compartilham o mesmo modificador Dobra instanciado. Se você selecionar duas delas e clicar em Tornar único, aparecerá uma mensagem que lhe perguntará, "Deseja tornar os objetos selecionados únicos com relação aos outros?"
É possível usar Retrair todos ou Retrair para retrair tudo ou em parte, respectivamente, de uma pilha do objeto em u objeto editável que preserva o efeito cumulativo dos modificadores retraídos no objeto base. É possível escolher fazer isso nos seguintes casos:
Depois de recolher uma pilha do objeto, não é mais possível ajustar parametricamente seus parâmetros de criação ou os modificadores individuais afetados pela retração. Trilhas de animação atribuídas a esses parâmetros também desaparecem.
Retrair a pilha não afeta as transformações do objeto; ele afeta as associações de espaço universal somente se você usar Retrair para. Retrair a pilha não economiza memória se a pilha não contiver modificadores.
Retrai a pilha, até e incluindo o modificador escolhido, em um objeto editável. Os modificadores na pilha acima do modificador escolhido não são afetados e ainda é possível ajustá-los individualmente.
O tipo de objeto resultante depende do modificador superior que efetua a saída de um determinado tipo de geometria, se houver. Se a pilha não contiver esse modificador, o resultado é uma malha editável. Se a parte contraída da pilha contém um modificador que produz um determinado tipo de geometria, e não há outro modificador como esse acima, o resultado é este tipo de objeto. Por exemplo, se esse modificador contraído colapsado é um Editar polígono, o objeto resultante é um polígono editável.
Retrai toda a pilha em um objeto editável, diferente das associações de espaços universais. Quaisquer associações de espaço universal na pila são deixadas intactas.
As listas de pilha resultantes mostram uma única entrada: malha editável, a não ser que os modificadores na saída da pilha sejam de um tipo de geometria diferente. Por exemplo, se tal modificador superior for um polígono editável, o objeto resultante será um polígono editável.
Se nenhum modificador for aplicado no objeto, escolha uma das opções Converter em: