Editando a pilha

É possível copiar, cortar e colar modificadores dentro de uma pilha do objeto ou nas pilhas de outros objetos. Entre outros recursos, é possível dar nomes explícitos aos modificadores para ajudá-lo a lembrar o efeito desejado.

A chave para editar a pilha é clicar com o botão direito do mouse no menu Pilha de modificadores, que este tópico apresenta.

Procedimentos

Para copiar um modificador, execute um dos procedimentos a seguir:

Para criar um modificador instanciado, use Colar instanciados. Para remover as instâncias, clique em (Tornar único):

Nota: Um realce azul indica um clique com o botão direito do mouse.

Para retrair a pilha:

Nota: Um realce azul indica um clique com o botão direito do mouse.

Reorganizando e compartilhando modificadores

Para reorganizar modificadores:

    A forma mais fácil para mover um modificador para uma localização diferente na pilha é simplesmente para o arraste. Alternativamente, é possível usar o seguinte procedimento para cortar/copiar e colar.

  1. Selecione um ou vários modificadores, clique com o botão direito do mouse e selecione Copiar ou Cortar.
  2. Selecione uma nova localização na lista, clique com o botão direito do mouse e selecione Colar. A cola ocorre imediatamente acima da nova localização.

Para compartilhar os modificadores com outros objetos:

  1. Selecione um ou vários modificadores, clique com o botão direito do mouse e selecione Copiar.
  2. Selecione outro objeto ou grupo de objetos.
  3. Também é possível arrastar uma localização para a nova pilha, clique com o botão direito do mouse e selecione Colar.

    Também é possível arrastar da exibição da pilha do modificador para um objeto em uma viewport.

    Dica: Selecione os modificadores de espaço real e espaço de objeto separadamente. Cortar, Copiar e Colar são desativados se ambos os tipos estiverem selecionados. Se tentar colar um modificador de espaço universal na seção para os tipos de espaço de objeto, a cola ocorre na parte superior da seção de espaço universal. O inverso também é verdade.

Modificadores únicos e instanciados

Por padrão, os modificadores colados são únicos: eles perdem todas as conexões com o modificador do qual foram copiados. Compare com um modificador instanciado, que é compartilhado entre dois ou mais objetos. Alterar um parâmetro em um modificador instanciado altera automaticamente o mesmo parâmetro em outros objetos instanciados.

Qualquer instância de um modificador controla todas as outras instâncias. Use este recurso quando desejar um número de objetos para assumir o mesmo recurso.

Por exemplo, ao copiar um Modificador de dobra instanciado para um número de árvores faria todas dobrar de forma idêntica. Os parâmetros Alterar dobra em uma árvore alteraria a dobra em todas os outros.

Usar tornar único com vários itens

Assuma que você tenha um grupo de árvores e todas compartilham o mesmo modificador Dobra instanciado. Se você selecionar duas delas e clicar em Tornar único, aparecerá uma mensagem que lhe perguntará, "Deseja tornar os objetos selecionados únicos com relação aos outros?"

  • Se você clicar em Sim, as duas árvores tornam-se independentes uma da outra. Cada uma tem uma cópia única de modificador e pode ser dobrada separadamente.
  • Se clicar em Não, as duas árvores continuar a compartilhar o mesmo modificador instanciado, mas separadamente da instância do grupo original. As duas árvores podem ser dobradas.

Consulte Como modificadores instanciados funcionam.

Retrair a pilha

É possível usar Retrair todos ou Retrair para retrair tudo ou em parte, respectivamente, de uma pilha do objeto em u objeto editável que preserva o efeito cumulativo dos modificadores retraídos no objeto base. É possível escolher fazer isso nos seguintes casos:

Nota: Na maioria dos casos, retrair toda ou parte da pilha irá economizar memória. Entretanto, retrair alguns modificadores, como Chanfro, aumenta o tamanho do arquivo e uso da memória.

Depois de recolher uma pilha do objeto, não é mais possível ajustar parametricamente seus parâmetros de criação ou os modificadores individuais afetados pela retração. Trilhas de animação atribuídas a esses parâmetros também desaparecem.

Retrair a pilha não afeta as transformações do objeto; ele afeta as associações de espaço universal somente se você usar Retrair para. Retrair a pilha não economiza memória se a pilha não contiver modificadores.

Dica: Antes de usar a opção Retrair, use o menu Aplicativo Salvar Salvar selecionados para conservar uma cópia do objeto paramétrico original.
Retrair para

Retrai a pilha, até e incluindo o modificador escolhido, em um objeto editável. Os modificadores na pilha acima do modificador escolhido não são afetados e ainda é possível ajustá-los individualmente.

O tipo de objeto resultante depende do modificador superior que efetua a saída de um determinado tipo de geometria, se houver. Se a pilha não contiver esse modificador, o resultado é uma malha editável. Se a parte contraída da pilha contém um modificador que produz um determinado tipo de geometria, e não há outro modificador como esse acima, o resultado é este tipo de objeto. Por exemplo, se esse modificador contraído colapsado é um Editar polígono, o objeto resultante é um polígono editável.

Retrair tudo

Retrai toda a pilha em um objeto editável, diferente das associações de espaços universais. Quaisquer associações de espaço universal na pila são deixadas intactas.

As listas de pilha resultantes mostram uma única entrada: malha editável, a não ser que os modificadores na saída da pilha sejam de um tipo de geometria diferente. Por exemplo, se tal modificador superior for um polígono editável, o objeto resultante será um polígono editável.

Se nenhum modificador for aplicado no objeto, escolha uma das opções Converter em:

  • Malha editável
  • Editar spline
  • Caminho editável
  • Polígono editável
  • NURBS
Nota: Dependendo do tipo de objeto, é possível que nem todas as opções de converter para estejam disponíveis.