Usando o recurso de modelo de estado: um exemplo

    O recurso Modelo de estado nos Conjuntos de estado permite criar uma predefinição: um estado com configurações específicas que você pode adicionar a qualquer momento e use no estado em que se encontra ou modifique de acordo com a necessidade. Este procedimento oferece um exemplo simples de como criar e utilizar um modelo de estado.

  1. Crie uma cena simples com duas câmeras em diferentes posições apontadas para alguns objetos no centro da cena. Defina a viewport principal para Perspectiva.
  2. Abra os Conjuntos de estado e adicione um estado () para que a lista contenha dois estados.
  3. Clique em (Tornar este estado atual) para ativar o novo estado.

    Por padrão, um estado é sempre a gravação enquanto estiver ativo.

  4. Defina a viewport principal para Camera001.
  5. Perto do canto inferior direito da interface do 3ds Max, clique em (configuração de tempo) para abrir a caixa de diálogo Configuração de tempo.
  6. No grupo Animação, defina a Hora de início para 20 e Hora de término para 50. Clique em OK para aceitar as alterações e fechar a caixa de diálogo.

    Isso define o segmento de tempo ativo para quadros de 20 a 50. A viewport principal mostra a exibição Camera001 e a barra de rastreamento mostra quadros 20 – 50.

    Nota: Este é uma maneira útil de também o intervalo do quadro renderizado. Após a definição na caixa de diálogo Configuração de renderização implementação Parâmetros comuns grupo Hora de saída, selecione Segmento de tempo ativo.
  7. Concluir a gravação por desativar o estado.

    A viewport principal agora mostra a vista em Perspectiva e a barra de rastreamento mostra o intervalo de animação padrão: quadros 0 – 100.

  8. Na lista de estados, clique no nome de State01 para realçá-lo, pare um momento e, em seguida, clique novamente para acessar o modo de renomeação. Renomeie o estado Cam1 + quadros 20-50. Pressione Enter quando tiver concluído.
  9. Clique com o botão direito do mouse no nome do estado e selecione Criar modelo.
  10. Pressione Excluir para excluir o estado.

    A lista agora contém somente State02 e o estado Objetos.

  11. Na caixa de diálogo Conjuntos de estado, abra o menu Estados e mova o mouse para adicionar o modelo Adicionar estado.

    O submenu abre mostrando o modelo criado: Cam1 + quadros 20-50.

  12. Clique neste item.

    Um novo estado chamado State01 aparece na lista. Independente da criação de um novo estado do zero ou a partir de um modelo, os Conjuntos de estado sempre o nomeiam State## com ## sendo o primeiro número disponível, começando com 01.

  13. Renomeie o novo estado, se desejar, e ative-o.

    Como anteriormente, quando é criado o estado, a viewport principal mostra a exibição Camera001 e a barra de rastreamento mostra quadros 20–50.

  14. Salve a cena e, em seguida, saia do 3ds Max e reinicie.
  15. Abra os Conjuntos de estado e adicione o modelo Cam1 + quadros 20-50.

    Quando criar um modelo, ele permanecerá disponível em todas as sessões posteriores.

  16. Ative o novo estado.

    Aparece uma mensagem advertindo que nenhuma câmera existe na cena. Entretanto, o estado ainda está ativado e o rastreamento de barra mostra quadros 20 – 50. Os modelos de estado armazenam os aspectos gravados da configuração de cena, mas não o conteúdo de cena.

  17. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo de aviso e carregue a cena salva na etapa 14.

    A lista Estados volta para seu status como salvo no arquivo de cena.

  18. Adicione o modelo novamente e ative-o.

    Desta vez, tudo funciona corretamente.

  19. Desative o estado e exclua Camera001.
  20. Ative o estado novamente.

    Ao não possuir a Camera001 disponível, o estado usa automaticamente a outra câmera disponível.

  21. Desative o estado e adicione mais duas câmeras, deixando a última (Camera004) selecionada.
  22. Ative o estado novamente.

    Desta vez o estado utiliza automaticamente a câmera selecionada, em vez da Camera001.

    Assim, é importante lembrar que qualquer conteúdo de cena referenciado em um modelo deve existir na cena antes que você possa ativar totalmente um estado criado com o modelo. Se um item não existe, mas Conjuntos de estado pode substituir uma alternativa razoável, ele faz isso automaticamente.