Essas caixas de diálogo permitem especificar quais objetos o raytracing irá e não irá ver. Esta é uma boa otimização quando você está trabalhando com cenas complexas e tudo do que você realmente precisa é um objeto para refletir a si mesmo ou alguns outros elementos mais simples na cena.
Superior esquerda: Garrafa excluída de ambos os espelhos
Superior direita: Garrafa refletida por ambos os espelhos
Meio inferior: garrafa excluída de um espelho
A caixa de diálogo global afeta todos os materiais e os mapas de raytracing na cena. A caixa de diálogo local somente afeta o material ou mapa atual.
As caixas de diálogo Exclusão/inclusão Global e Local contêm os seguintes controles:
Escolha se o raytracing irá excluir ou incluir os objetos nomeados na lista à direita.
Para o raytracing, isso é sempre definido como Iluminação.
A caixa de edição acima da lista de objetos da cena permite procurar por nomes de objeto ao inserir nomes que usem coringas.
Selecione os objetos na lista Objetos da cena à esquerda, depois utilize os botões de seta para adicioná-los à lista de exclusão à direita.
A caixa de diálogo Excluir/Incluir trata um grupo como um objeto: É possível excluir ou incluir todos os objetos de um grupo, selecionando o nome do grupo na lista de objetos da cena. Se um grupo estiver aninhado dentro de outro grupo, ele não estará visível na lista de Objetos de cena.
Exibe uma lista de conjuntos de seleção nomeados. Escolhendo um conjunto de seleção nesta lista, você seleciona esses objetos na lista Objetos da cena.
Quando ativado, recua a lista de acordo com a hierarquia de objetos.
Quando ativado, utiliza a sensibilidade de maiúsculas e minúsculas ao pesquisar nomes de objetos.
Limpa todas as entradas da lista de Exclusão/Inclusão à direita.