Caixa de diálogo Excluir/Incluir raytracing

Essas caixas de diálogo permitem especificar quais objetos o raytracing irá e não irá ver. Esta é uma boa otimização quando você está trabalhando com cenas complexas e tudo do que você realmente precisa é um objeto para refletir a si mesmo ou alguns outros elementos mais simples na cena.

Superior esquerda: Garrafa excluída de ambos os espelhos

Superior direita: Garrafa refletida por ambos os espelhos

Meio inferior: garrafa excluída de um espelho

A caixa de diálogo global afeta todos os materiais e os mapas de raytracing na cena. A caixa de diálogo local somente afeta o material ou mapa atual.

Dica: Outro bom uso para exclusão pode ser quando você está trabalhando em uma cena em que a escala do espaço universal de objetos não é realista. Por exemplo, considere uma animação de uma luta de cachorros por espaço, com um planeta e sua lua no plano de fundo. Você usaria um planeta que fosse de fato muito menor, em relação aos pilotos, do que um planeta real. (por exemplo, o planeta pode ser apenas cinco vezes maior que os pilotos e a lua somente metade do tamanho dos pilotos). Se os pilotos forem reflexivos, os reflexos do planeta e da lua estarão incorretos e ignorarão o fato de que você está usando miniaturas. Nesse caso, o raytracing reflete os pilotos, e o laser estoura, e assim por diante, mas excluem as propriedades do planeta e da lua do raytracing. Crie um mapa de ambiente que represente o planeta e a lua em sua escala correta e faça disso o ambiente local do material de raytracing. Quando você renderiza, a escala da geometria do planeta e da lua parece estar correta e os reflexos nos pilotos terão o comportamento esperado por seu olho.

Interface

As caixas de diálogo Exclusão/inclusão Global e Local contêm os seguintes controles:

Excluir/Incluir

Escolha se o raytracing irá excluir ou incluir os objetos nomeados na lista à direita.

Iluminação / Projeção de sombras / Ambos

Para o raytracing, isso é sempre definido como Iluminação.

[campo de pesquisa]

A caixa de edição acima da lista de objetos da cena permite procurar por nomes de objeto ao inserir nomes que usem coringas.

Objetos de cenas

Selecione os objetos na lista Objetos da cena à esquerda, depois utilize os botões de seta para adicioná-los à lista de exclusão à direita.

A caixa de diálogo Excluir/Incluir trata um grupo como um objeto: É possível excluir ou incluir todos os objetos de um grupo, selecionando o nome do grupo na lista de objetos da cena. Se um grupo estiver aninhado dentro de outro grupo, ele não estará visível na lista de Objetos de cena.

Conjuntos de seleção

Exibe uma lista de conjuntos de seleção nomeados. Escolhendo um conjunto de seleção nesta lista, você seleciona esses objetos na lista Objetos da cena.

Exibir subárvore

Quando ativado, recua a lista de acordo com a hierarquia de objetos.

Sensível a maiúsculas e minúsculas

Quando ativado, utiliza a sensibilidade de maiúsculas e minúsculas ao pesquisar nomes de objetos.

Limpar

Limpa todas as entradas da lista de Exclusão/Inclusão à direita.