Material de tracejamento de raio

O material de Tracejamento de raio é um material de sombreamento de superfícies avançado. Ele suporta os mesmos tipos de sombreamento de superfície difusa que um material padrão. Também é possível criar reflexões e refrações com tracejamento de raio total. Ele também oferece suporte para névoa, densidade de cor, translucidez, fluorescência e outros efeitos especiais.

Esferas usando material de tracejamento de raio para se refletirem umas às outras

As reflexões e refrações geradas pelo material de Tracejamento de raio são mais precisas do que aquelas produzidas pelo mapa Refletir/retrair. A renderização de objetos com tracejamento de raio pode ser mais lenta do que o uso de Refletir/retrair. Por outro lado, o Tracejamento de raio está otimizado para renderizar cenas do 3ds Max. É possível otimizá-lo ainda mais para sua cena excluindo objetos específicos de tracejamento de raio.

Nota: Se quiser obter reflexões ou refrações com tracejamento de raio e exatas em um material padrão, será possível usar o mapa de Tracejamento de raio, que usa o mesmo agente de tracejamento de raio. O mapa e o material de Tracejamento de raio compartilham configurações de parâmetros globais.
Atenção: O mapa e o material de Tracejamento de raio usam a normal de uma superfície para decidirem se um raio entra ou sai de uma superfície. Se você inverter as normais de um objeto, poderá obter resultados inesperados. Tornar o material bilateral não corrige o problema, como acontece frequentemente com reflexões e refrações em materiais Padrão.

Em alguns casos, as cores na implementação Parâmetros básicos do material de Tracejamento de raio se comportam de forma diferente das cores dos materiais padrão. O material padrão tem um modelo de sombreamento difuso que faz um excelente trabalho de renderização de sólidos, objetos não reflexivos como plástico, cerâmica, etc. Com efeito, este modelo aplica cor ao objeto. Os componentes de cor no material de Tracejamento de raio, por outro lado, tentam modelar suas contrapartes físicas em natureza.

No material de Tracejamento de raio, a superfície reflete seu componente de cor Difusa sem reflexão especular, enquanto o componente de cor Refletir controla o grau de reflexão especular. Esses dois componentes de materiais estão juntos em camadas. Os resultados que você vê dependem do efeito de camadas. Por exemplo, se o material não for transparente e completamente reflexivo, nenhuma cor difusa é visível. Se o material não for transparente e completamente não reflexivo, somente a cor difusa é visível.

O material de Tracejamento de raio tem uma grande interface de usuário com muitos controles. Em geral, se você estiver usando o Tracejamento de raio para criar reflexões e refrações, os controles na implementação Parâmetros básicos são os únicos que você precisa ajustar. A implementação Parâmetros estendidos de Tracejamento de raio tem controles para efeitos especiais. A implementação Controles de raytracing afeta o próprio raytracing. Use Controles de raytracing para ativar ou desativar o raytracing e para alternar entre outras opções. Use a implementação Parâmetros globais de raytracing (Renderização Globais de raytracing) para definir opções globalmente (para todos os materiais e mapas de Tracejamento de raio na cena), incluindo profundidade de repetição.