Luzes e câmeras

É possível criar luzes com diversas propriedades para iluminar a cena.

As luzes podem projetar sombras, imagens do projeto e criar efeitos volumétricos para iluminação atmosférica. O 3ds Max fornece dois tipos de objetos de luz: as luzes padrão não utilizam valores físicos, enquanto as luzes fotométricas são fisicamente precisas e funcionam melhor com modelos realistas.

As câmeras configuram um ponto de vista em sua cena. Os objetos de câmera no 3ds Max têm controles do mundo real para o tamanho das lentes, campo de visão, controle de movimento etc.