Colocar luzes e câmeras

Colocar luzes e câmeras para completar sua cena praticamente da mesma forma luzes e câmeras são colocados em um filme definido antes filming.

Luzes e câmeras colocado para compor uma cena

A cena resultante

Iluminação padrão

A iluminação padrão uniformemente ilumina toda a cena. Como a iluminação é útil durante a modelagem, mas não é especialmente artística ou realista.

Colocar luzes

É possível criar e posicionar luzes de luzes categoria do painel criar ou menu quando você estiver pronto para obter mais específica sobre a iluminação em sua cena.

O 3ds Max inclui os seguintes tipos de luzes padrão: omni, holofotes e luzes direcionais. É possível definir uma luz para qualquer cor e até mesmo animar a cor para simular o esmaecimento ou color-shifting luzes. Todas estas luzes podem projetar sombras, projeto de mapas e utilizar efeitos volumétricos.

Luzes fotométricas

As luzes fotométricas fornecem a capacidade de trabalhar de forma mais precisa e intuitiva, utilizando as unidades de iluminação do mundo real (lúmens e candelas). As luzes fotométricas também são compatíveis com os formatos de arquivo fotométrico padrão do setor (IES, CIBSE, LTLI), de modo que é possível modelar as características de luminárias fabricadas do mundo real ou até mesmo arrastar luminárias prontas para uso da Web. Utilizadas em conjunto com a solução de radiosidade do 3ds Max, as luzes fotométricas permitem avaliar com mais precisão (fisicamente e quantitativamente) o desempenho de iluminação da cena.

As luzes fotométricas estão disponíveis a partir do painel criar luzes lista suspensa.

Sistema de Luz Natural

O sistema Luz natural combina luz solar e claraboia para criar um sistema unificado que segue o ângulo e o movimento geograficamente corretos do sol na superfície da Terra em uma determinada localização. É possível escolher localização, data, hora e orientação da bússola. Também é possível animar a data e a hora. Este sistema é adequado para estudos de sombra de propostas e estruturas existentes.

Dica: Se parecer que o sistema Luz natural esmaece a cena, use um controle de exposição.

Visualizar os efeitos de iluminação na cena

Ao inserir luzes na cena, a iluminação padrão ativa e a cena é iluminado somente por luz que você criar. A iluminação é ver em uma viewport é apenas uma aproximação da verdadeira iluminação. Renderize a cena para visualizar a iluminação com precisão.

Inserção de câmeras

Crie e coloque as câmeras de câmeras categoria do painel criar. Definir pontos de vista para a renderização de câmeras e é possível animar as câmeras para produzir efeitos cinemáticos como efetua a elevação e Caminhão de instantâneos.

É possível também criar uma câmera automaticamente de uma viewport Perspectiva usando o comando Criar câmera a partir da vista, localizado no menu Vistas. Basta ajustar a viewport Perspectiva a seu gosto e, em seguida, selecionar Vistas Criar câmera física com base na vista (ou Criar câmera padrão a partir da vista). O 3ds Max cria uma câmera e substitui a viewport Perspectiva por uma viewport Câmera que exibe a mesma perspectiva.