Usando transformações para mirar uma câmera

É possível utilizar as transformações para mirar uma câmera e alterar sua orientação na cena.

Mover ajusta a posição do objeto da câmera ou a posição do alvo de uma câmera alvo.

Porque o destino é exibido como um pequeno quadrado, e está frequentemente na mesma área como os objetos que são o tópico da câmera, pode ser difícil selecionar clicando. Selecione o objeto da câmera, clique com o botão direito do mouse e, em seguida, escolha Selecionar alvo a partir de Ferramentas 1 do quadrante (superior esquerdo) do menu em quadrantes. Também é possível escolher câmeras a partir da lista de filtros de seleção na barra de ferramentas e, então, clique em Destino.

Rotacionar ajusta a orientação do objeto de câmera. Esta transformação é mais útil com câmeras livres.

Não é possível rotacionar a câmera alvo em torno de seu local de eixos X e Y, porque ela é restringida para alcançar seu alvo. Utilize o comando Mover para mover a câmera ou o seu alvo.

Além disso, se você rotacionar um câmera alvo para a posição vertical mais próxima, tanto para cima quanto para baixo, o 3ds Max tem que inverter a Vista de câmera para evitar que o vetor superior fique indefinido. Se você precisar de uma câmera para olhar verticalmente para cima ou para baixo, utilize uma câmera livre.

Em uma Viewport de câmera, você também pode utilizar os botões de navegação para ajustar a câmera de forma interativa. Alguns botões de navegação, como Movimento lateral e Órbita realmente movem a câmera ou o seu alvo.