Câmeras

As câmeras apresentam uma cena de um determinado ponto de vista. Os objetos de câmera simulam imagem fixa, imagem de movimento ou câmeras de vídeo no mundo real.

Após criar uma câmera, você pode configurar viewports para exibir o ponto de vista da câmera. Com uma Viewport de câmera, é possível ajustar a câmera como se você estivesse olhando através da lente. As viewports de câmera podem ser úteis para editar geometria e configurar uma cena para renderização. Múltiplas câmeras podem fornecer diferentes vistas da mesma cena.

Se você quiser animar o ponto de vista, pode criar uma câmera e animar essa posição. Por exemplo, pode ser interessante sobrevoar uma paisagem ou caminhar por uma construção. Também é possível animar outros parâmetros da câmera. Por exemplo, você pode animar o campo de visão da câmera para fornecer o efeito de zoom em uma cena.

Um exemplo de câmera em uma cena.

O resultado após renderizar através da câmera.

Há dois tipos de câmeras no 3ds Max:

Tanto câmeras físicas quanto herdadas podem ser direcionadas ou livres.