Após criar uma câmera, você pode configurar viewports para exibir o ponto de vista da câmera. Com uma Viewport de câmera, é possível ajustar a câmera como se você estivesse olhando através da lente. As viewports de câmera podem ser úteis para editar geometria e configurar uma cena para renderização. Múltiplas câmeras podem fornecer diferentes vistas da mesma cena.
Se você quiser animar o ponto de vista, pode criar uma câmera e animar essa posição. Por exemplo, pode ser interessante sobrevoar uma paisagem ou caminhar por uma construção. Também é possível animar outros parâmetros da câmera. Por exemplo, você pode animar o campo de visão da câmera para fornecer o efeito de zoom em uma cena.
Um exemplo de câmera em uma cena.
O resultado após renderizar através da câmera.
Há dois tipos de câmeras no 3ds Max:
Tanto câmeras físicas quanto herdadas podem ser direcionadas ou livres.