Cena XRef

Uma cena com referência externa, ou Cena XRef, aparece no arquivo atual, mas é, na verdade, carregada temporariamente a partir de outro arquivo MAX. Como resultado, a cena de origem está protegida contra todas as modificações que você pode fazer na Cena XRef através da cena principal. Atualizações ou modificações feitas na cena de origem também são atualizadas no arquivo principal quando as alterações são executadas e salvas no arquivo de origem.

Cenas XRef permitem que as equipes que trabalham no mesmo projeto tenham acesso ao trabalho de cada um, sem o risco de alterar os arquivos. Um projetista pode modelar uma construção, um segundo modelador pode criar o cenário; ou um modelador pode criar um cenário, enquanto outro modelador cria um personagem. O animador pode referenciar externamente o cenário como uma cena e animar as câmeras ou os personagens no cenário sem efetuar alterações no cenário. Se a configuração for alterada, as alterações serão refletidas na cena do animador.

Objetos carregados no arquivo principal por meio de Cenas XRef não podem ser selecionados nem modificados, e não aparecem na caixa de diálogo Selecionar a partir da cena ou no Scene Explorer, na pilha modificadora nem na Vista de trilha. É possível animá-los no arquivo atual somente usando a função Vincular ao pai na janela Cenas XRef.

Você pode encaixar as entidades de cena referenciadas externamente. Você pode utilizar Snap, AutoGrid e Clonar e Alinhar para posicionar objetos locais no contexto, bem como para designar objetos como a localização de destino para os clones. Se você precisar mover, girar ou dimensionar a cena referenciada, você pode associá-la a um objeto local. Transformar o objeto ao qual a cena referenciada externamente foi vinculada, transforma todos os objetos na cena referenciada externamente. Você também pode usar objetos de referência externa na cena, como o sistema de coordenadas de referência. Ao salvar as alterações no arquivo com referência externa (como objetos adicionados, editados ou excluídos), atualizar a Cena XRef herda estas alterações localmente.

Importar todo o modelo de vila no modelo da construção como uma XRef

Dados de solução de radiosidade não podem ser parte de uma XRef se os objetos têm nomes duplicados. Para solucionar isto, altere os nomes duplicados. Além disso, para fazer referência a dados de radiosidade externamente, a função Salvar informações da cena no arquivo MAX deve ser ativada no Painel de radiosidade da caixa de diálogo Preferências. (Ela é ativada por padrão.)

Esteja ciente de que os efeitos de renderização não são suportados para a cena principal por Cenas XRef. Para utilizar os efeitos de renderização (como brilho ou reflexo) a partir do Arquivo de XRef, mescle-os usando os botões de Mesclagem encontrados na caixa de diálogo Ambiente e Efeitos.

Nota: Efeitos atmosféricos atribuídos aos objetos do arquivo de origem são utilizados para o arquivo principal quando o arquivo de origem é utilizado como uma Cena XRef.

Selecionar Cena XRef exibe a caixa de diálogo Cenas XRef.

Acessando cenas de XRef

Embora as XRefs sejam “caixas” inacessíveis na cena, elas podem ser acessadas de diversas formas.

Aninhando cenas de XRef

As cenas de XRef podem ser aninhadas. Ou seja, uma cena de XRef pode conter outras cenas de XRef, que, por sua vez, contêm outras cenas de XRef.

Nota: Para que uma cena de XRef aninhada seja atualizada automaticamente, todos os arquivos da cena pai (arquivos que a incluem como uma XRef) devem ter a Atualização automática ativada.

Para obter mais informações sobre como aninhar cenas XRef, consulte a página "Sobreposições de cenas XRef".